插畫師製作動畫,這不是新鮮事。把插畫昇華為解謎遊戲,比較少。

但,這不意味著插畫師 Timo Kuilder,在經歷同 Monocle、Adobe、Facebook,、Twitter, Bloomberg 合作的挑戰後,便能領悟交互設計&編程語句。還好他有個精通交互編程的胞弟 Jurre Kuilder。

△ 插畫師 Timo 的個人動畫作品,可見他對動態的構思

就算是私人項目,他倆還是說服了曾協助 Google 的聲樂設計師 Ambrose Yu 的加入。Just for fun。三人一拍即合,通力將 Timo 線條精簡但豐滿傳神的插畫,進化成一款手機遊戲。取名為…

Kontrast

點、線、面

Kontrast 中巧妙體現了 Timo 插畫的簡潔線條構成,和他關於點線面律動的思考。每一關是一幅畫,也是座機巧裝置。畫中藏滿了可移動的部分,你嘗試移動他們,幫助小球或其他幾何形走出迷宮。難度恰到好處,像《紀念碑谷》,滿是「探索」的驚喜。

△ 筆者挑戰第一關(慘死)的片段

△ 關卡演示,移動的空心圓代表指尖的操作

♦ ♦ ♦

Timo 想要的「存在」

Timo Kuilder 認為,對於插畫師來說,插畫和動畫還不足以在數碼時代加深自己的存在感。於是他再踏出一步,以更具交互屬性的手機遊戲,強化公眾對自己的認知,獲得一種更為豐富的「存在」。

而這一切之所以成為可能,得益於 Timo 作品裡點線面的律動。是時候再讀康定斯基的《點線面》了。「小馬+橙子」的版本。

文章出處/ 麥芽 Malt

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