向迪士尼御用插畫家學人物設計

畫風溫暖細膩的 Genevieve Godbout 出過很多童書,同時也是時尚服飾的圖樣設計者、接案工作者,她最知名的客戶就是替全世界的孩子製造夢想與歡樂的迪士尼。 (繼續閱讀…)...

《怪物來敲門》 動畫幕後

在實拍電影中加入動畫來說故事是很常見的作法,但卻一直都不是件容易的事,畢竟兩個截然不同的視覺媒材,要在同一作品中呈現,風格切換、影像轉場與敘事邏輯上總是要特別花心思,才能有足夠的必要性與說服力,來讓觀眾感受。 (繼續閱讀…)...

用低 pixel 拼出的「迷你超級英雄」

超級英雄在電影或動畫裡,總是扮演帥帥酷酷拯救世界的角色,來自法國的平面設計師 Tibo 用低像素 (pixel) 畫出各個超級英雄,這個任務跟貼馬賽克磚有相同的概念,必須用最精簡的顏色和圖形描繪出英雄們的特徵,還真是不簡單呢! (繼續閱讀…)...

壞蛋集中營 50 baddies by Robert M. Ball

據美國研究指出,90 年代的孩子,平均一生之中至少會花三萬四千個小時看電影,也就是說人生中有將近四年的時間,沒日沒夜的在螢幕前過別人的人生,姑且不論這些時間到底怎麼換算,我們早就心甘情願的敗在好萊塢的裙下了。 (繼續閱讀…)...

造型馬克杯不就該這樣用才對嘛

每天早晨,它伴我們開啟美好的一天,別具造型的它除了看了心情好之外,也有著專屬於你平實卻獨一的品味延伸,這樣一個如此貼近於你我生活的它,正是「馬克杯」呢! 而在欣賞完此系列創意後,可別再以為它僅是個杯子囉,因為那來自 Lance Curran 所發揮的幽默巧思將使它們一鏡成名的成為大家為之展開討論的話題...這各具造型的英雄人物、卡通角色等的馬克杯,正是這位逗爸爸和他的小孩們在早晨所開啟的錯位練習,用一個簡單的視野卻...

基礎角色打光設計 -以Maya為例

原文出處 在創作一個好的 3D 作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。 在今日的簡短但有益的教學中,作者 Pratik Gulati 將會介紹 Autodesk Maya 的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的 3D 軟體,所以即便不是 Maya 的使...

當經典們僅剩下「頭髮」,你認得出多少?

經典的電影主角們都有著他們自己令人難以忘記的特色標誌,如此的特色使他們即便少了一些什麼也不致於使人認不出來,有時,這樣的「少一點」反而使我們對於他們有著更為深刻的印象,也從那「僅一些」之中發現到,原來他們就是用那一點點的特別創造出屬於自己的大獨特! 法國藝術總監 Madani Bendjellal 擅長換位思考的,將「減法哲學」使用在許多的經典之中,這次他將焦點聚集在了「頭髮」上,把各電影、卡通裡的名角們一一喚出來...

Baymax 大玩角色扮演,融合成經典迪士尼人物!

相信只要有看過電影《大英雄天團》Big Hero 6 的人,都會喜歡上劇中那負責醫療、擁有可愛外型的白色機器人杯麵(Baymax),而來自蘇格蘭無師自通的18歲天才插畫家 Demetria Skye 也是杯麵的大粉絲。 因此,她畫了一系列杯麵裝扮成其他經典卡通角色的作品,讓杯麵大玩 Cosplay 並放上 Instagram 讓大家欣賞,立即引來粉絲的熱烈關注,現在就一起來瞧瞧與其他角色融合後的杯麵到底會變成什麼可...

9歲時,你在做什麼呢?

回憶一下,童年的那段時光對你來說最具深刻的感受是什麼?而你又為你自個兒的童年留下了些什麼呢? Alice Lewis 今年僅9歲的她已有長達2年的 Cosplay 經歷,在7歲時被攝影師 Kelly Lewis 收養後,成為攝影家族中一員的她不僅享受於在鏡頭前展現個人魅力的時刻,更大肆玩起角色扮演的樂趣,取材於各大經典故事、電影等中的特色人物為仿效,將他們幻化為她童年中的一段段美好,同時,也使我們在欣賞她富含經歷的...