懶也是種哲學?原來我們生活中充滿「因為懶而設計」的東西!

中國文化大學廣告學系第 29 屆畢業展-「指控」(FinCon),於 3/18(日)在新光三越 A11 信義劇場正式落幕。畢展主要分為,畢展籌備組、產學合作組、論文組、個人創作組。其中,本屆個人創作組-「懶哲學」,主要為創作者運用過去四年所學,結合自身的專長及熱情,打造個人品牌,以不同的觀點及創作手法展現個人魅力,更在展期三天內吸引大量人潮一探究竟。 (繼續閱讀…)...

MTV 設計副總裁專訪,從 Coke 到 Nike 用潮流玩轉百年品牌

Rich Tu, 現任 MTV 設計副總裁。畢業於紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)。曾服務過 the New York Times,the New Yorker,Nike, Converse,Coca-Cola 等眾多品牌,也獲得世界知名設計獎 ADC(Art Directors Club)的「Young Guns」獎項。他的作品風格多變,不斷給人以視覺驚喜。Rich Tu 也受邀在 2...

TANELLO 兄弟的視覺魔法

首先,讓我們對自己的眼睛說聲「辛苦了,你好厲害!」 Malt 並非想重複「眼睛是心靈的窗口」這個說法。我們想讚歎的是,人眼能捕捉自然中的相似元素並自動建立聯繫,哪怕這兩個事物是八桿子都打不著的關係。 (繼續閱讀…)...

Lady Gaga 在葛萊美變臉,全靠他的黑科技|專訪淺井宣通

淺井宣通(Nobumichi Asai),視覺設計工作室 WOW 創意總監、技術指導和媒體藝術家。他的作品融合了廣告、設計、藝術和編程。淺井宣通最廣為人知的作品之一是 Lady Gaga 在 2016 Grammy 上開場亮相的面部投影。他創造的「OMOTE」,「FACE-HACKING」技術,引領了投影技術在日本國內外的發展。他曾獲得日本媒體藝術節的評委特選和 VFX AWARD 2015 年大獎。 (繼...

設計大量內容的頁面時,該注意哪些 UI 設計準則?

依專案的不同,在設計上需要考量的項目也有所不同。當我們接到需要呈現大量內容的產品設計任務時(如新聞、入口網站),該思考哪些要點呢?另外,使用者會不會因為大量內容而造成使用上的困擾?作者提出 6 大 設計準則 ,讓設計師在進行這類相關設計時有參考的方向。 (繼續閱讀…)...

紙藝+數位技術的表現力=Eiko Ojala

Eiko Ojala,愛沙尼亞插畫師、設計師,現年34歲,客戶包括《紐約時報》、《商業周刊》等,官方網站 Ojala 擅長在保持簡潔風格的前提下探尋光影間的關係,其作品大量使用紙藝效果。創作時需要掃描或拍攝部分真實紙張以捕捉光影及紋理效果,但最終效果均通過數位方式完成,這種創作方式節省了大量時間,近些年日漸流行,被稱為 Digital Papercut Illustration。 (繼續閱讀&hellip...

180 年前的 GIF 動畫─費納奇鏡

它是人類歷史上第一種被公開發售、廣泛傳播的動畫裝置,巧妙的利用了人眼的視覺暫留,用連續的靜止圖像創造了運動畫面的錯覺,被認為是早期電影的雛型。 費納奇鏡(Phenakistoscope,也譯作詭盤)的結構大致是在一個手柄上垂直安裝有圓形畫片,畫片上繪製有一系列稍有不同的圖案,人們面對鏡子轉動畫片,通過畫片中留出的狹縫觀看鏡中的圖像。 (繼續閱讀…)...