榮獲 2018 坎城影展金棕櫚獎導演分享「他在拍電影時思考的事」

固然選擇主題的方式和過去一樣,但作品主體跟我過去的作品相比,感覺娛樂性變得比較高。如果說過去是將重心放在每一個鏡頭的描寫,故事性沒有前進的鏡頭只要感覺有趣就留下;這一次則是讓故事的輪廓變得清晰,主角的個性從一開頭就讓人看清楚,再慢慢地施壓看他如何因應,企圖用正統的戲劇方式堆砌。 (繼續閱讀…)...

知天命之年移居台灣,美國劇場服裝設計師自創一片天地

還記得隨身碟品牌 Kingston 曾經在 2013 年推出一支賺人熱淚的微電影「記憶月台」,一位英國老太太每天都到車站,緬懷亡夫曾錄製的廣播聲音:「Mind the gap(小心月台間隙)」,直到某天她發現聲音突然換了,她起身向站務員說:「可以將我先生的聲音檔留給我嗎?」。 Ruth Giordano 正是當時飾演片中老太太的演員,她笑說:「現在走在路上,偶爾還會被認出來呢。」而真實生活中的她,是紅房新廣播劇...

編劇大師 Robert Mckee 訪談 (上)

問: 一個好故事,應該有哪些「基本元素」? Robert Mckee 說:這個問題,我在我的書「Story」中,花了 500 頁才說完。這就像在問,音樂的「基本元素」有哪些,或是,畫畫的「基本元素」有哪些一樣,要定義一個東西的「基本元素」很困難。 例如說,有人覺得「對白」是故事的「基本元素」。但是在默片 (silent film) 或芭蕾舞 (ballet) 中,根本沒「對白」,它就不是「基本元素」。各種媒材...

4 個方法,說好故事 ( 上 )

方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。 小孩能判斷身邊發生的事,是否是值得講的。其實,任何人碰到奇特的事,...

星際大戰 7 編劇 Michael Arndt 的說故事哲學

海報由鄉民製作,非官方版本。 在「盧卡斯影業」( Lucasfilm ) 還沒被「迪士尼」( Disney ) 買走前,Michael Arndt 就被雇用寫一個 40-50 頁的 《星際大戰7》treatment ( 前期綱要 )。這個 treatment 可以讓 「迪士尼 / 盧卡斯」找適合的導演人選用。( 後來他們找到了 J. J. Abrams 當導演 )。後來,官方消息 也證實 Michael...

John Truby 系列三: 解剖故事

劇情不好寫 許多人以為想好角色、大綱、主旨,寫劇情時就會一帆風順。其實有 90% 的人死在劇情 (plot) 上。這裡有兩點可以幫助大家寫劇情。第一點: 把注意力放在「對手」(opponent) 上。大家一定聽過這句話: 讓「主角」驅動故事。這句話說的沒錯。但這是觀眾經歷劇情的方式。創作者發想劇情的方式是從「對手」開始的。因為「對手」才是提供故事驚喜、反轉、爆點的人。記得: 「劇情來自驚喜」。(plot is ...