如何利用動畫短片創造利潤價值 (上)

(圖片擷取自原文頁面)原文:Making money off of short films (Part 1) 作者:Lucas Martell譯者:Chris Deli常有人這樣問我,這個動畫短片這麼成功,但他是否有為你賺取任何利潤?答案當然是...沒

與生活融合的韓國設計

近年來韓國設計正逐漸展露世界,除了歸功於韓國政府對設計產業的支持,更有賴於韓國的「設計振興學院」,韓國設計振興學院實行推動韓國整體的設 計意識和能力。 (繼續閱讀…)...

文化創意產業的反思

北京 798藝術區 一直在思考,文化創意產業到底讓傳統的文化元素失去了原真性,還是賦予了新的時代精神 ? 文化與創意,似乎已經不需要一個社會基底,就可以用現代的園區的概念來大量生產,把大批的工程師換成藝術家進駐,文化與創意就會源源不斷大量流出。新加工過的文化與創意原素,往往比舊的傳統原真,更具價值,從市場的角度來看。 (繼續閱讀…)...

新經濟,新策略: 英國創意產業的新方向

英國,是當今歐陸創意產業的第一大國,但英國文化體育部(DCMS)似乎覺得英國人還不夠有創意。DCMS 推出創意產業的下個五年策略(2008-2013),試圖打造更有創意的英國,把「創意視為英國文化的核心,讓創意成為形成中的英國國家認同」。 (繼續閱讀…)...

未來趨勢,從科技發展遠眺IGA

當研究顯示,由於網路和遊戲科技的蓬勃發展,消費者玩遊戲的時間,已逐漸比看電視的時間還長之際,亦即(IGA)遊戲內置廣告市場的利潤,就像小宇宙般爆炸,不斷的膨脹中。什麼是 IGA

電子書與紙本書應該分進合擊,而非各自為政

文/zen  (ZEN-敦南新生活) 目前台灣的出版產業者的主要利潤來源,主要倚靠出版社向版權代理商購買歐美日等國的暢銷書的紙本中文翻譯版權,出版繁體中文版,搶供暢銷書排行榜,再以暢銷的聲勢將書推向學校、企業或政府單位的團購市場。 (繼續閱讀…)...