從日清廣告到動畫片頭,平岡政展的動畫創作歷程

平岡政展 Hiraoka Masanobu,出生於 1986 年,肄業於日本的 Digital Hollywood University,大四時在平面設計與視覺動畫間面臨抉擇,最終選擇投入動態設計產業。沒受過正規的日式動畫教育,但仍在工作之餘努力自學手繪動畫,一開始從實拍影片的轉描開始,並在不斷努力的創作中累積建立起強烈的個人風格,進而發光發熱。現在則為自由接案的動畫導演,活躍於日本影像動態產業,作品廣泛見於商業短片...

角色動畫師應該立馬開始做的 7 件事

這篇是我發現一些角色動畫新手在人體力學方面時常犯的錯誤清單。 嗯,這聽起有點像是那種現在很氾濫的那種你一定要怎樣的「清單式文章」。我從來沒有寫過這種文章,但我想你們應該還是需要一個煩人卻又讓人忍不住點進去的標題,跟明快簡單的列出幾條重點對吧?這我應該做得來。那麼接下來這就是我的「所有動畫師應該立馬開始(或停止)做的 7 件事」!(第 3 點對我來說特別不能忍受。) (繼續閱讀…)...

KitBull 一段使你感到溫暖的情誼

自從 1984 年以來,皮克斯動畫已經證明了微電影也可以帶來很大的影響力。在他們正在進行的名為「Shorts」的系列中,動畫工作室以微電影的形式講述簡短又甜蜜的故事,這些故事會觸動你的心弦,逗得你捧腹大笑,而以「Kitbull」這支動畫來說,會使你熱淚盈眶。 (繼續閱讀…)...

這個知道吉卜力最多秘密的男人,又出書了

鈴木敏夫 Suzuki Toshio ,1948 年出生,現任吉卜力社長,和宮崎駿、高畑勳並稱吉卜力三駕馬車,是吉卜力許多著名動畫如《 魔女宅急便》、《 幽靈公主》、 《千與千尋的神隱》等的製作人。 (繼續閱讀…)...

「最後一件事」讓你的作品更上層樓!

  很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。 在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦... (繼續閱讀…)...

五招讓你的「角色動畫表演」更快更好

對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。 (繼續閱讀…)...