宜家瑞典總部的創意中心,15 間辦公室用了 15 種不同風格 2017年10月10日 空間環境與建築 既作為辦公空間,又可以當成辦公室樣板房 宜家在瑞典馬爾默的一棟百年建築的 4 樓設立了創意中心(Creative Hub)。1908 年建成以後,這裡很長一段時間都被用作銀行。 (繼續閱讀…)...
色票的故鄉,PANTONE 總部探秘 2017年06月22日 主題蒐輯 在美國新澤西州卡爾士達特的城郊工業區,坐落著一個千彩斑斕的微觀世界——Pantone 色卡工廠。作為家喻戶曉的全球色彩傳播標準,Pantone 色卡在絕大多數行業和產業中,被設計師、製造商、零售商和消費者們廣泛應用。 (繼續閱讀…)...
最大的挑戰是沒有人知道未來—專訪 teamLab 創始人豬子壽之 2017年04月17日 訪問對談 豬子壽之(Inoko Toshiyuki),2001 年剛從東京大學畢業並成為研究生時成立了 teamLab,也就是現如今互動展覽界的當紅炸子雞。 (繼續閱讀…)...
走進「了不起的 nendo」的工作室(下)─佐藤大專訪 2017年03月07日 產品設計, 空間環境與建築, 訪問對談 近年來,nendo 工作室通過持續不斷的新設計引起了我們的關注,也變得越來越為人所熟知。據創始人佐藤大透露,他們每年需要完成兩百多個設計項目,涉及產品、室內、形象識別系統、展覽、食物……等不同設計領域。即便如此,nendo 還是在保持自己簡潔幽默的設計風格時,用一個個別具匠心的想法驚艷著我們。 (繼續閱讀…)...
走進「了不起的 nendo」的工作室(上)─空間直擊 2017年03月06日 產品設計, 訪問對談, 設計學習 近年來,nendo 工作室通過持續不斷的新設計引起了我們的關注,也變得越來越為人所熟知。據創始人佐藤大透露,他們每年需要完成兩百多個設計項目,涉及產品、室內、形象識別系統、展覽、食物……等不同設計領域。即便如此,nendo 還是在保持自己簡潔幽默的設計風格時,用一個個別具匠心的想法驚艷著我們。 (繼續閱讀…)...
Facebook 和 Google 都愛找他們拍廣告大片| 專訪 Stink 2017年02月15日 創意行銷, 廣告創意 Facebook 2016 年的官方年度回顧視頻出自他們之手;Google 和 Apple 也愛找他們拍廣告;他們和 Nike 的合作之多,幾乎達到了御用班底的水準。還有 Audi,Gucci,可口可樂,必勝客和宜家,你所熟知的國際品牌,他們都服務過。所以他們究竟是誰? (繼續閱讀…)...
「一邊遊戲一邊開會」:Wiithaa 用桌遊工作坊,讓企業跨部門員工一同改寫商業模式 2017年01月06日 友善與創新設計 在一般人所熟悉的會議場合中,往往能看見西裝筆挺的參加者、令人昏睡的投影片,和台下偷偷打盹的身影。然而,只要有 Wiithaa 在的會議場合,絕對找不到任何打瞌睡的身影。 (繼續閱讀…)...
向百年老牌 GE 學做內容力 2016年09月28日 創意行銷, 設計學習 在內容行銷逐漸成顯學的今日,還是有許多人只知其名不知其意,認為內容行銷就是不打廣告、寫一些軟文,最好圖文並茂、要有梗,還要拍成影片。但其實內容行銷是要為用戶提供有價值的服務、要能吸引用戶、打動用戶、影響用戶和品牌間的關係,內容行銷適用於所有的媒介和平台,前提是你得知道你的用戶在哪裡。
要在我們公司混下去?先把這些「菜鳥卡」收集完吧! 2016年09月14日 平面設計 毫無疑問地,一間公司的經營不是件簡單的事情,從個位數人力的草創階段,到不斷成長的擴張期,幸運的話,還能發展成上百上千的中大型企業,但只要人一多,公司文化及精神的傳承或推廣,往往就會受到不小的阻礙。廣告公司 McGarrah Jessee 倒是想出一個好點子,能有效且有趣地完成員工訓練。
台灣設計師週之「設計開放日」,工作室開放囉! 2016年09月13日 活動/展覽/國際獎項 上週跟大家分享過今年台灣設計師週的十三項展覽活動,今天要更詳細地介紹其中相當有意思的「設計開放日」。 (繼續閱讀…)...
集資狂想曲:一個沒有群眾集資的世界 2016年09月12日 觀點思考 無論是單純從新聞報導中得知,或實際贊助過專案,今日正在讀這篇文章的各位,很有可能已經十分習慣「 群眾集資 」這個概念。甚或,你就是那位把自己的專案上架集資的提案者也說不定。
未來 5 年,設計會如何改變我們的生活? 2015年08月18日 觀點思考 【編案】世界,不斷地在朝向下一個階段邁進,而在那不停滯的時序之下...關於我們的生活、社會、國家等等等的不同面向裡,我們勢必都要循序著當中的脈絡與細節等,因循著其中所不容忽視的一切,一起,和整體世界一同邁進! 而在「設計」的領域中,因為以「人」為基礎的出發,因此不管是在時間,還是各面向之上的人事物等變化,都是相當快速且差異急劇的。 5年,一段說長不長,說短又不短的時間...世界的脈動會如何?而設計之上的變動又...