設計大量內容的頁面時,該注意哪些 UI 設計準則?

依專案的不同,在設計上需要考量的項目也有所不同。當我們接到需要呈現大量內容的產品設計任務時(如新聞、入口網站),該思考哪些要點呢?另外,使用者會不會因為大量內容而造成使用上的困擾?作者提出 6 大 設計準則 ,讓設計師在進行這類相關設計時有參考的方向。 (繼續閱讀…)...

你心中的表情符號是什麼樣子呢?

自 1881 年 3 月 30 日,四個被稱作印刷藝術的表情符號出現在了美國的諷刺雜誌《Puck》上。它們被稱作「豎直的表情符號」,這應該是有記錄所表明的,最早的表情符了。Scott Fahlman 是第一個在網絡中使用表情符號的人。在卡內基梅隆大學的 BBS 貼出內含 :-) 和 :-( 的貼子,分別表示玩笑與認真。 (繼續閱讀…)...

如果我們只用數據來交流,結果會不會不一樣?

信息設計師 Giorgia 和 Stefanie 分別生活在紐約和倫敦,每星期會互相寄一張明信片聊天,但講真她們的「聊天記錄」太難被偷看了:每週開過的門、說過的再見或是小抱怨,都被連續的線、規整排列的點或摩斯密碼一樣的「暗號」代替,變成可視化數據。這個叫做 Dear data 的項目進行了 52 週,或許我們換一種溝通方式會更有趣?

看到眼花撩亂都搞不清輪廓的極限人類隱身術

「迷彩」對大部分的台灣男生來說絕對是一個難以抹滅的記憶,因為自從陸軍的服裝從單純的草綠色改成迷彩綠之後,在當兵的這段期間,幾乎每天都得要看到它、接觸它,以致於退伍之後有好一陣子都不會考慮買迷彩花色的服裝或用品,總感覺自己好像還沒退伍一樣!不過相較於對迷彩避之惟恐不及的人們,對軍事迷、生存遊戲玩家,或者是獵人來說,迷彩卻是個非常美妙的花色啊! 大家在這幾張圖片上有看到什麼不對勁的地方嗎?除了樹幹、樹葉...

《 Big Words 》

我們總有會需要純粹以文字來表達的時候,比如在一個提案的會議上,若是有些意見想對身邊的同事們說,但是卻不能講話干擾正在進行中的會議,那麼你可以用這個《Big Words》,斗大的字一目瞭然。你應該還可以想出許多適用它的場合。 (繼續閱讀…)...