我們 AT! 於2012年開展了一個長期的創作活動叫做「冰糖葫蘆兒」,這個活動形式就是將動畫人聚在一起做動畫,每個人做一小段,每段相對獨立,整體又有著一定邏輯關係,最後將這一段段合成一體,形成一部完整的作品。

我們暫且稱「集體動畫」,經過三年多的投入和探索,我們完成了一些作品,同時我們也放眼全球,關注其他人組織的集體創作,從八十年代末的《學院變體立達》到國際上的 PSST!Late Night Work Club 等等再到國內的動畫學術趴,優秀獨特有趣的作品非常多,我們也倍受啟發!

前些日子得知我們的朋友沈杰參與了一個國際上的集體活動叫做「Swap Meet」,看後覺得創意很讚!這是怎麼樣的創意呢?

14位全球各地的動畫人分別繪製一幅場景,然後兩兩互換,接著這些作者將在別人繪製的場景中創作動畫。可能從視覺上來看,我們並不一定能看出些什麼特別,但對於作者來說,這絕對是一次獨特的經歷和體驗!

這部奇特的集體動畫由美國動畫人 Caleb Wood 策劃發起,他不僅參與其中,還要負責前前後後的製片工作,這忙裡忙外,從感性創作到理性管理,也體現了其工作條理性與高漲的創作熱情。

面對同樣組織集體動畫的國際友人,我們很想和他簡單探討一番,就試著進行了郵件採訪,對方的反應令我們感到小小的意外,原因就是 Caleb Wood 兄的高速高效回覆,採訪邀約當天就回覆不說,在沒有特別要求的情況下採訪稿也是當天回覆完成,這很少見,這樣一個高執行力絕對值得大家學習!

背景> Charles Hunttner | 動畫> 沈杰

背景> 沈杰| 動畫> Charles Huettner

看到朋友沈杰參與其中,首先就想問問他參與的感受,畢竟這個規則還是很獨特的,而他的回答依然是一貫的幽默簡約:「我感覺挺有趣的,而且名單上的作者都很厲害。最大的感覺就是非常走運,拿到了比較好畫的背景。」

另外,這部作品如果不看到片尾字幕是不會明白知道這個互換場景的創意,所以觀看正片和完整觀看後的感受也會有所不同,就這點我也和一些作者交流了一下。

14年畢業於西安工程大學、作品《鹿與煙花》的導演程奕軒這樣說:「開始不知道這個的時候,看這個片子感覺就是有各種各樣的形式,每個人的風格也好強烈,不過故事上沒發現片段之間的聯繫,到了片尾知道背景和動畫不是一個人做的 ​​之後,發現他們結合的好棒哈哈!之前都沒有感覺到一絲違和感。總體感覺這種形式挺好的,就像自己在別人構架的世界中搗亂的感覺一樣。」

當然從不同角度看待會有不同的觀點,13年畢業於傳媒大學、《河神之鼓》的作者林旭茂這樣看待:「感覺這些作者都很專業,即便如此規則,大家發揮得都還挺好。不過沒有了解過這些作者以往的作品,所以其實也看不到互換背景之後產生的化學反應。」

每個人都會有自己的看法,就我個人而言,這樣一個奇妙的創意無形中增加了作者之間的互動,發起人利用動畫創作的一些基本規律提煉出的一個巧妙創意,促成了創作上的直接碰撞,這並非傳統的言語交流,而是很好地融入進了創作本身。

下面我們來看看 Caleb Wood 本人是怎麼說的吧。

背景> Shin Hashimoto | 動畫> Lilli Carre

背景> Lilli Carre | 動畫> Shin Hashimoto

Q:我知道您是一位個性十足的動畫導演,然而這一次您的身份有所轉變,成為了組織者,那麼我最好奇的就是發起這個活動原因以及這個創意誕生的過程。

A:有天臨睡前,突然就想到一個主意,和其他人交換底稿背景進行創作;後來這部片子的構思脈絡慢慢清晰,我起來以後馬上就把思緒都寫了下來。隨後我帶著這個想法找了一些動畫人,他們的反饋都非常正面積極。之後事情便是水到渠成,設定好規則架構,我們就開動了。

Q:那真是太酷了!您之前有過類似經歷嗎,從個人創作到有序管理一些和您一樣的人,這樣的一次經歷有什麼不同以往的感受和體會?

A:我之前也參與過一些小規模的團隊創作。我和好朋友 Derick Wycherly 一起做過不少作品,這樣緊密的愉快合作體驗,讓我很嚮往和其他有才華的動畫人一起創作。

參與 Late Nigh Work Club(深夜工坊)的幽靈故事系列也是我融入獨立動畫創作團體的一個契機。在參加創作交流會之前,我也不可能想像自己會組織製作一個14人參與的團隊創作。當然很幸運的是,也沒有預想的那麼困難。

背景> Caleb Wood | 動畫> Grace Nayoon Rhee

背景> Kyle Mowat | 動畫> Elli Vuorinen

背景> Grace Nayoon Rhee | 動畫> Caleb Wood

背景> Elli Vuorinen | 動畫> Kyle Mowat

Q:嗯,一切順利是最好的結果。那麼我們還很好奇的是您的受邀者是如何甄選的,您又是如何發現他們的?

A:我試著聯繫各類的創作人士,包括網上的創作朋友和我欣賞的創作者們。我不僅留意關注他們擅長的創作類型,還試著探求不同方式結合而帶來全新的化學反應。主要的目的是給所有參與者一個探索有趣呈現方式的機會,同時讓他們碰撞出全新感覺。

Q:因為我也組織類似活動,過程比較艱辛,那麼您在發起項目到發布作品這一過程中有什麼深刻的體會可以分享一下。

A:最大的問題其實是,如何找到大家都合適的時間。這畢竟是一個沒有資金資助的實驗性項目,所以我們都必須在自己滿滿的日程裡擠時間。除此之外,一切基本按部就班;當然,也會有我極偶爾錯放文檔、管理失調的小問題。

背景> Nelson Boles | 動畫> Loup Blaster

背景> Nicolas Menard | 動畫> Jonathan Djob Nkondo

Q:我對這樣的集體創作有著特別的關注,我認為這個模式給了導演很大的自由度,而且創意形式會有很多變化,結果往往意想不到,不知道您怎樣看待這種特別的聯合創作方式?

A:我一直就很愛這樣的繪畫遊戲。你可以自己設定任何規則,把創作過程完全視作遊戲體驗。如果你真心地享受面臨的挑戰,那你所獲得的結果會很出乎意料。總而言之,我的感覺就是,最終的作品一定都是有著它獨特的魅力。

 

Q:接下來您還會繼續組織更多活動嗎?

A:現在我還在做著另幾個集體創作項目,最主要的一個就是「Late Night Work Club」第二集。此外,我的計劃就是,不斷嘗試新東西。

(編輯:Mr.Tea;翻譯:seacrab)

背景> Jonathan Djob Nkondo | 動畫> Nicolas Menard

背景> Lee Kyu-tae | 動畫> Dave Prosser

背景> Dave Prosser | 動畫> Lee Kyu-tae

背景> Loup Blaster | 動畫> Nelson Boles
參與的動畫人
Caleb Wood | Charles Huettner | David Prosser | Elli Vuorinen
Grace Nayoon Rhee | Jonathan Djob Nkondo | Kyle Mowat | Lee Kyu-tae
Lilli Carre | Loup Blaster | Nicolas Menard | Nelson Boles | Shin Hashimoto | 沈杰
音效設計
Oswald Skillbard | David Kamp | Jordan Obo
混音工作 David Kamp

 

文章出處/AnimeTaste
圖片出處/影片截圖

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