你有想法,會做設計,但,你有沒有想過,如何將你的平面作品成為成品? 而那些好看又迷人的設計概念是如何麼完成的?

好看又好用的設計,只有5%靠靈感,另外95%得靠苦工;而創造出來的設計品,只花1%的在設計,剩下99%的耗費在冗長的製造「過程」。因此,想要成為設計師的人,都必須徹底認清嚴密方法的重要性,才能將天馬行空的構想轉化成禁得起時間考驗和評價的設計品。


一味強調個人表現的空想設計,只會做出思慮不周的產品

好看又好用的設計產品在浮誇的風格、設計生活雜誌,以及琳瑯滿目的產品設計型錄的推波助瀾下,讓人誤以為那些充滿吸引力,讓人忍不住想買來擺在四周的設計產品,都是在一夜之間製作完成,好吧! 別說得那麼誇張,但大部分人猜測的生產時間與真正的生產製造「過程」相差數十倍。

設計一件物品牽涉到解決問題和發揮創意,但要將該件物品生產出來,無論該物品有多創新,都需要一套例行或事先規畫的程序。光有革命性的想法還不夠,很多時候,那只是設計師的自我陶醉而已。要能找出方法逐步將概念實現才是關鍵,同時還必須兼顧客戶的專案計畫書簡報,消費者的需求,市場的要求,以及功能和實用性。

除了對於製造、生產流程的認識不足與過去所累積的誤解外,今日的設計學習環境也十分令人擔憂,因為設計學校的課程愈來愈強調發揮個人創意,讓技術與商業性的堅實基礎受到侵蝕,很多從名校畢業的學生,一投入職場面對截然不同的情況,面臨從未學習過但卻是最重要的設計「斷層」,更遑論在這中間的學習間碰到多少試煉和磨難。

因此,有本完整記錄50件知名創意產品從概念、設計、製造到成品的「過程」, 除了知道大師怎麼想,還要了解他們怎麼做打破歌誦靈感的迷思,看見設計的門道。

過程: 從概念到製造, 從靈感到成品, 原來大師是這樣做設計
Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture
作者  /  珍妮佛.哈德森 Hudson, Jennifer
出版社 / 臉譜出版社

不只關注生產過程,更致力尋求技術與靈感的結合

在光鮮浮誇的雜誌、出版品及學校都鮮少告訴消費者和年輕設計師,產品創作的過程有多複雜,會碰到多少問題,讓四十幾位重量級的設計師,將各式產品製作上市的漫長艱辛過程解密。降低華而不實的設計師竄起;減少因時髦但考慮不周的物件氾濫過剩;排除只關心讓媒材看起來光鮮亮麗,而不在乎整體的技術問題。著重於設計師和製造者,以及最重要的技術人員和工匠之間,如何協同合作,將最初的構想發展成產品。

不只關注生產過程,更致力尋求技術與靈感的結合;洞悉我們在設計雜誌上讀到的那些作品的思想核心(增添一些新面貌);檢視它們的設計哲學和一貫手法(modus operandi),以便探討這些創作物件背後的未知領域。

蘋果電腦共同創辦人和執行長史帝夫•賈伯斯(Steve Jobs),在接受《財星》(Fortune)雜誌訪問時指出,「設計是人造物的靈魂基礎,藉由一層層的產品外表將自己呈現出來……它是視覺、情感和功能的綜合體;是包裹在用途內部的情感……是負有使命感的渴望之物。」

進入了屬於設計的時代,構想層面和技術層面都經歷了劃時代的變革。有人問過查爾斯‧伊姆斯(Charles Eames),他的設計是為了滿足樂趣或功能,他的回答非常有名:「好用的東西強過好看的東西。因為好用的東西會流傳。」因此,想要成為設計師的人,都必須徹底認清嚴密方法的重要性,才能將天馬行空的構想轉化成禁得起時間考驗和評價的設計品。

查爾斯‧伊姆斯(Charles Eames)的作品

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長期經營台灣的設計媒體,關心年輕設計人的發展和未來。希望透過持續的努力,結合各地的能量和資源,讓生活變得更美麗、更便利、更有趣味。

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