ㄇㄞˋ點子創意方程式

設計,往往讓許多人感到高高在上,覺得相當遙不可及。其實設計就像是一門學科一樣,也是可以透過後天系統化的學習而有所成就的。 設計它不僅僅是一項能力,它是一種生活哲學,一種對於週遭環境的感知力以及一股想要讓生活變得更美好的驅動力。 設計師必定要經過學習->欣賞分享->實作->挑戰->作品發表等過程,再加上這個過程是一直不斷循環的歷程。透過這個過程,會不斷地讓設計師發掘內心潛在的...

手指的親密愛人大變身-鍵盤都不像鍵盤了

日前ㄇㄞˋ大哥與小芙和幾位朋友討論過未來鍵盤的發展可能性,當時大家對於未來鍵盤與觸碰板的設計都提出了相當多的想法,其熱烈討論的程度可想而知。為此,ㄇㄞˋ大哥特別整理了當時大家提出的看法。 鍵盤的功能主要為輸入使用者所想要輸入之指令,其前身是由打字機所演化而來,而自從打字機發明之後,鍵盤一直到今天也沒有太多的改變。直到Apple iPhone問世之後,引發了觸碰式螢幕使用的潮流,這也間接帶動了鍵盤設計的改變。 ...

大手一揮我就創造了城市:低成本的大製作-World Builder

一部好電影的關鍵因素不外乎:劇本、演員、特效,而這三項因素在一個能力強的導演手中,只要能夠完全掌握其中一項以上就能夠拍出一部好電影。 好萊塢的電影製作成本可以說是全世界最高,而成本這麼高的原因最主要來自於高額的演員酬勞以及驚人的電腦特效以及重口味的大場面。尤其在特效的部份,好萊塢總是引領世界潮流,並且讓人驚嘆不已,當然,連製作的成本也幾近天文數字。 Bruce Branit 擅長於利用低成本製作的精緻小電...

虛擬與真實的界限逐漸模糊

前一篇Comcast的網路虛擬城市獲得廣大迴響,而日前有則德國籍女華人玩網路遊戲成為百萬富翁的新聞。新聞主角是一位女性華人,她在一款叫做Second Life的遊戲中得到了收入,並建立了自己的事業。 虛擬人生,真的只存在於虛擬嗎?還是有辦法套用在現實社會中,也讓虛擬世界成為一個完整的經濟體?虛擬與真實之間的界線逐漸模糊 (繼續閱讀…)...

環保當道,設計師怎能置身事外—環保設計精選

最近相當夯的話題,莫過於金融海嘯所造成的衝擊。在這波不景氣鋪天蓋地而來的氣勢之下,造成了許多企業裁員,縮減企業支出,連帶著也使得民眾對於消費的慾望也降低許多,不僅僅減少了許多非必要的支出,甚至也減少了出門的機會,讓自己宅在家裡。 (繼續閱讀…)...

阿宅的電腦女僕,打破你對於電腦寵物的想像 – Aris

從來也沒有想過男生會玩芭比娃娃,以往都是無敵鐵金剛以及機動戰士陪我們男生渡過有趣的童年,現在,日本東京大學的教授以及學生研發出了一套透過影像辨識技術設計出的電腦美少女“Aris"。 美少女Aris的基本資料如下, 誕生日 2月14日(情人節誕生的ㄟ) 身長 160cm 體重 48kg スリーサイズ B90 / W46 / H80 好きなもの くまのぬいぐるみ 嫌いなもの ゴキブリ 父 主稅(ち...