All around you~

如果各位是喜歡到電影院裡頭欣賞電影的人,應該對這個句子不會太陌生,因為只要你常去的戲院所使用的音響設備是杜比數位系統的話,前面都會有這段聽起來有點震撼、有點讓人起雞皮疙瘩的介紹詞。

不過其實杜比數位系統的壓縮技術或各種版本介紹都不是今天主角,編輯只是想藉此喚起大家對於「立體音效」的概念~( 笑 )

人類的聽覺十分細緻敏感,不只能察覺聲量大小、頻率高低的差異,就連聲音的遠近與方位也能輕易辨別。因此當音樂、影視、遊戲產業希望帶給大家更佳的聽覺效果時,聲音工程相關的軟硬體工程師自然也得不斷追求更全面的播放器材。

從過往的細膩音質,到現在越來越多人重視的「空間感」,音響與耳機的進化早已超過你我的想像!若想要深刻體驗什麼是「身歷其境」,那一定得好好認識「OSSIC X:史上第一支全立體音耳機」。

什麼是「全立體音」?

這張圖片可以快速幫大家裡理解全立體的概念。就像剛才所說的,由於人耳能辨別聲音的遠近,因此聲音的錄製與播放開始跳脫平面,走向立體,從此大家不只能聽到鼓聲大琴聲小,還可以聽出鼓聲在琴聲後面,創造出更貼近真實的聆聽感受

但除了遠近之外,還有方位的差別,於是聲音工程開始進化到人們能聽出來這聲音來自左前方,或是右後方,如此離真實又更近了一步。

等等…那還有抬頭 45 度角,往東 60 度方向看去,距離 30 公尺處所發出的聲音呢?

沒錯~全立體的概念就是如此,透過不斷革命與進化,人們開始能藉著高低錯落、前後有別的環繞音響來享受這一切( 終於繞回杜比那一段!)。但這樣的享受過往都只出現在音響上,耳機受限於體積大小的緣故,即使再怎麼強調「空間感」,都很難達到環繞音響的境界。

於是 OSSIC 團隊便試著將更多的單體塞進小小的耳機中,同時精進軟硬體上的研發,終於在日前推出了「OSSIC X」!

設計團隊標榜這是史上第一支 3D 耳機當使用者帶上它,就彷彿把整個家庭劇院音響組合貼在耳朵旁,透過精準的定位設計,與高音質的保留,讓大家的聆聽體驗是過往的十倍有餘,更能享受身歷其境的樂趣。

OSSIC 團隊所指的「精準定位」,不只是當使用者處於看電影、聽音樂、玩電玩的靜止狀態,甚至在走來走去、搖頭晃腦的情況下都可以提供絕佳的空間感受。

其中的奧妙在於耳機將頭部設定為中心點,把頭部外的空間全部座標化利用耳機內的感應器判斷使用者的移動距離與角度,隨時更新與回傳音訊

若當你朝著聲音方向走去,那聲音將會變得越來越大,越來越近;若聲音原本在你的左手邊,當你轉頭向左時,聲音便會從你前方傳來。

準確呈現聲音定位的最佳好處,絕對是最近來超級火紅的 VR( Virtual Reality,虛擬實境 )裝置,當兩者合而為一,影像與聲音同時到位,「實境」的感受絕對更加深刻!

聽完簡單的介紹,相信大家應該也很想親身體驗看看,不過這個願望似乎有點難達成,於是團隊邀請一些民眾實際體驗,並將感想錄製成影片給大家參考,如果各位有興趣的話也可以聽聽親身使用過的人們怎麼說。

可是…聽完他們的感想,還是想要自己試試看啊!於是在沒機會試聽到、對這個概念十分有興趣,加上團隊努力的說明介紹情況下,自然讓許多人們都願意選擇支持他們,無論如何都想親身體驗!

因此 OSSIC X 在 Kickstarter 上線短短幾天後便輕鬆達成目標金額,並吸引超過 4,800 名贊助者,超過 120 萬美金( 約新台幣 3,900 萬元 )的支持。如果各位也想成為其中一員,想要了解更多詳細的設計資訊,那不妨到專案頁面裡頭瞧瞧吧~

 

文章出處/ 群眾觀點
圖片來源/ OSSIC X

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