還記上次雲科數媒令人眼睛為之一亮的漂亮專刊嗎? 他們的優質作品不僅入圍許多畢業展,更是囊括了許多大獎。這次,為大家精選優秀作品。


► { Luffy & Lula } / 徐愛琳 //

一本關於導盲犬的手機互動繪本 A book about guide dogs.

結合繪本與數位媒體的方式呈現,教育民眾有更正確的觀念來面對導盲犬與盲人,是這項創作的最終目的。期望可以透過此互動繪本,幫助盲人與導盲犬,在公眾場合能有更多的理解與諒解,藉此提昇台灣對此議題的關注,以及培養正確的觀念。


 

 

► { FRANDLIA GIANT EAGLE } / 呂宗原 林鈺翔 //

@ issuu.com

我們對於未知的文化,抱持著好奇的態度,並加以想像,探索當中的奧妙。倘若,換作其他文化接觸我們的現代文明,又會發生什麼樣的事呢?


 

► { 怪獸急診室 } / 賴佳蓉 周欣瑩 //

粉絲頁連結

在台灣的醫院等候空間,總是看見兒童坐立難安、奔跑哭鬧等問題、與負面情緒圍繞。和許多國家相比,台灣對於兒童的醫療環境設計發展上,還有很多進步的空間。

隨著人口結構少子化的改變,社會對於兒童健康醫療品質的期望越來越高。以「兒童」為主要的使用者對象設計,營造出友善的兒童醫療環境,能安心就醫,並對於治療的擁有正面想法。因此,我們希望透過展場呈現整體兒童就診等待空間的設計,與互動Flash小遊戲結合,提供給兒童在醫院裡候診時能有個舒適的環境,不僅僅可以誘發兒童的學習與創造力,同時還可增加親子互動的機會。

 

► { 惜字敬知 Cherishing Words, Respecting Knowledge } / 蕭博謙 周育德 姚芮欣 //

Behance

【實體投影互動視覺規劃】「惜字敬知」這個作品結合浮空投影與感測互動技術。參與者需運用文學知識,解開謎題取得道具,方能破關得到互動上的回饋。全專題以故事結構包裝,在遊戲過程中使參與者了解「惜文字」、「敬知識」的重要性,期望數位科技與傳統惜字文化結合,達到身歷其境的體驗效果。



 

► { 技工 / MECHANIC } / 郭子永 //

夜晚的天空,如果一片漆黑就不完美,因此星星的存在給予這黑夜點點微光,為了確保繁星能正常運作,騎著工具車在天空漫遊的舊機器人不斷的巡視,找尋有問題的星星進行維修,但就算是機器人也必須面對漸漸老舊而無法繼續工作的問題,因此它必須將這份工作傳承給新的機器人。


► {SOMP-Stories Of Musical Pendants}

遊戲類型:音樂節奏遊戲

遊戲平台:Android2.3.3~4.3

意指音樂墜子的故事,在這個世界裡,每位住民都能運用與生俱來的音樂天賦,將平日所見所聞記錄在屬於自己的音樂墜子中。玩家扮演角色操作音樂墜子裡的記錄紐,開啟角色的日記故事。

此為音樂節奏遊戲APP,原創風格多樣的樂曲,並賦予每首樂曲一位角色與其音樂故事,每首樂曲破關後可收集角色短篇故事圖文。每首樂曲另分為兩種難易度譜面可供挑戰。遊戲角色與音樂事件多樣化,除了遊戲已定案之曲目及對應之角色外,可再更新更多的曲目及角色。

► {回歸菊島}

這是一本關於澎湖的觀光繪本。

故事主軸:以澎湖菊島人文觀光,天人菊與印章為主軸,寫成一段尋找過去的小品故事。

帶入傳統養蚵,仙跡洞,望夫石,鯨魚洞,天人菊,玄武岩等澎湖文化景觀。

天人菊花語:堅忍不拔,象徵澎湖人在相對有限的資源下仍然樂觀知命的性格。

曾經參加過澎湖花火節並走訪澎湖,深深迷戀在玄武岩與沉甸甸石雕印章的樸實觸感,自己也不免俗地替重視的人刻了一個做為心意。

因此,故事便從一位離鄉背井的上班族,收到一顆刻有自己名字的印章包裹開始,寄件人沒有署名,地點也僅僅寫著:來自菊島…。附上的卡片寫著:天人菊盛開的季節已經來臨。究竟是誰寄了一個這樣的印章給他呢?他決定動身回到他的家鄉-澎湖,去尋找解答。

平時很喜歡寫些輕扣人心的小故事,又很喜歡接觸探討每個地方特有人文景觀特色,喜歡經由接觸不同的事物,激發靈感的感覺。運用動畫加值繪本,將之數位化,讓更多人能看見我的這個小故事,準備好要聽這個溫暖的小故事了嗎?讓我們開始吧。

http://alviss564.wix.com/backtopenghu 回歸菊島小網站

https://www.facebook.com/backtopenghu?ref=hl fb粉絲頁

 

 

 

 

 

 

 

► {DANGER}

設計理念介紹 /

每個死神手上都有著一本「死亡名冊」,裏頭記載著人類的壽命長短。人生無常,無人能逃過死亡之劫,不過世事難料…你永遠不知道結果會如何,也許你也可以扭轉命運……

 

 

 

 

 

 

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