設計對設計師而言, 應該是要有一種熱情, 衝動與期待。像寫程式一樣, 需要創意, 要技術, 要夠有想法。雖然我找不到一個完整的根據把這簡短的三個東西連再一起, 但以過去看過的書與作品, 專家的講座, 成功設計師的分享或是關於設計思考的理論, 因 此這篇文章我想以我教授的理論, 以我的話來詮釋。

也許你可以忽略這篇文章:P (pic: marcjohns)

這幾年的文章我都將設計與思考都放在一起, 許多文章也都提過重要性, 無論是大師說的話到自己提出一些方法, 因為這相當重要, 設計師一走出來, 他的穿著與氣質, 一開口講的話與談內容, 大概就能感受到那種做為設計師的快樂, 這樣的感覺很難讓人不相信他擁有優秀的設計創作。這就是我認為的觀點, 是熱情, 衝動與期待, 我們相信這樣的人是非常熱愛他的生命, 且熱愛到將設計的快樂注入他的創作或商品。

在教授的理論中提到四種感覺, 我最近在以這些內容加入自己的觀點時, 發現許多有趣的地方, 這一套framework就像是一個彙集處, 可以用來收斂過去許多快樂的感覺, 這四種感覺分別是價值感, 富足感, 安全感與寧靜感。快樂經濟學提到, 快樂是可以賣錢的, 就如致力於自己興趣的人, 都能將自己的興趣轉為獲利模式。之前感興趣的議題在於可口可樂, 他的行銷價值也許不在可樂本身, 而是創造一種快樂的感覺(快樂商品), 就像是之前我問朋友為什麼飲料要買可樂, 他說, 『爽阿』! 設計的商品不也是該如此? 如何創作出快樂商品? 說快樂很模糊, 以下描述快樂四感設計:

  • 價值感: 讓消費者感到自己有品味, 有氣質, 可能是一種形象代言, 或是一種風格的表現(如時尚)。
  • 富足感: 讓消費者體驗五覺的享受, 覺得很精彩, 滿足需求, 滿足好奇心, 滿足渴望最後是滿足期待。
  • 安全感: 讓消費者信任你的作品(不會出包), 不會危險, 符合標準, 不會讓人感受到買了可能會有不值得的不安全感。
  • 寧靜感: 讓消費者購買或參與你的創作或產品時, 覺得這樣的設計很順暢很好用, 或能激發靈感, 透過創意使有更多的想像空間。

這個概念雖然很新, 但就讓設計師這麼做, 如果你對快樂設計有興趣, 歡迎來信至快樂實驗室

文章出處:Pensée Friends

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About The Author

Craig,熱衷社團、營隊與各類活動,並致力研究幸福設計在生活應用的資訊人。

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