全球設計軟體巨擘 Adobe 日前在自家年度大會 Adobe Max 上宣告了與另一 IT 巨擘微軟 Microsoft 攜手合作,領域則是著重在「自家軟體」與「微軟硬體」的整合開拓。會場上不但邀請了微軟的現任總裁 Satya Nadella 擔任嘉賓之外,所有與會者還可以得到一台價值 800美元(約24,000台幣)的 Surface Pro 3 平板,免費帶回家。

如此大手筆,微軟的目的昭然若揭,就是希望自家產品能得到更多設計師的青睞,因為以往這個領域的霸主是蘋果電腦公司,旗下暢銷產品像是:Macs、iPhones 和 iPads 幾乎霸占了 Adobe 產品的使用者,也就是那些對美感挑剔的設計師們的荷包與視線,而現在微軟想要將他們搶過來。

但是談何容易呢?設計師對於Apple品牌的執著有其忠誠度,而Apple在製造商品上的軟硬美感與平台整合更是大勝微軟公司,加上 iOS 平台的付費機制成熟,因此Adobe 在目前也製作了多款 App 在 iOS 平台上獨賣,這個趨勢短期內也不會改變。那究竟微軟的競爭優勢何在?足以打動 Adobe 的芳心?

 

互動體感

答案就是互動技術的領先。首先來看看這支「宣傳」影片,在 Max 大會上微軟展示了未來與 Adobe 合作可能達到的神奇互動效果,有些已經是可以實現的,有些則是超乎想像的神奇,而這一切都顯示著未來藝術家們能更直覺的使用軟體,這與 Adobe 一直在努力的方向不謀而合。

 

FlexSense



另外,就在 Max 大會當天,微軟還發表了一項驚人的互動技術 FlexSense,一種可饒折感應互動的移動裝置,簡單說就是一張可以摺疊的互動面板,從 Demo 影片看起來效果極好,像是繪圖軟體「圖層 Layer」的操作,以及拿來做 Keyframe animation 的設計(3’05”)尤其令人驚艷,商業應用指日可待。

 

過去

微軟曾經開發過非常成功的體感裝置 Kinect,並使其成為 史上最暢銷的電子設備,究其原因,只因為這個過程還原了人們對於「遊戲」的原始渴望,不只是透過搖桿鍵盤傳達指令,而是更真實的手腳並用。而從這兩支 Demo影片可以預見,未來藝術家將透過工具的進步,讓數位創作回歸到更接近原始創作的「手感」,更直覺傳統的操作,但是保有數位藝術的強大彈性與複製傳播能力,成果令人期待!

 

延伸閱讀【Adobe 概念計畫:「筆」與「尺」

文章出處:AnimApp 動畫分享

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