這篇文章取名為特效「製作」,而非特效「幕後」,因為「幕後」這兩字,用在這部片上,非常不適合。這部片的「特效」,或是可以稱它為「動畫」,不只是幫助說故事的「工具」,它就是故事「本身」。

「實拍長片」前的「動畫長片」

這部片從頭到尾,每一格分鏡都有經過 previz,雖然 previz (動畫預覽) 已經是好萊塢必經的製作流程,但是,還沒有過「整部片」都 previz 的,也就是說,拍這部「實拍長片」前,已經先有一部完整的「動畫長片」了。

這個「動畫長片 / previz」裡的太空船、各式器械、太空背景,不是給實拍參考用的,它就是電影本身,這些「假」的東西,包含男女主角的太空衣,都須經過擬真算圖,有時,整個畫面裡唯一「真」的東西,只有男女主角剪貼上去的臉。

這個「動畫長片 / previz」裡包含,正確的剪接長度、音效、燈光、人物動畫、鏡頭運鏡..等等。在拍演員前,就已經花了兩年半的時間製作,但是,拍完後,可憐的動畫師又要從零開始,因為他們必須用實拍的素材作基底,重調動畫。

這些動畫師來自 Framestore 與 The Third Floor。這兩家公司的合作,也促成了 The Third Floor London (倫敦分部) 的誕生。其它「特效 / 動畫」業務,4DMax 運用 Lightstage 技術 – 作臉部掃描、Mova 技術 – 作臉部 mocap (動態捕捉)、以即 LIDAR 技術 – 作地形與物件的掃描。負責整體統合的是 Framestore 特效總監 Tim Webber 先生。

不同的「零重力」拍攝方式

許多電影人都拍過 Zero-G「零重力」的電影,以前最成功的案例是 Ron Howard 拍的 Apollo 13 (阿波羅 13),他的方式好歸好,但是不適用 Alfonso Cauron 的「一鏡到底」拍攝方式。當年 Ron Howard 是用 vomit comet 拍攝,在這架飛機中,每次大概可以拍到 5 秒的零重力畫面,如果有特寫,演員就會站在 apple box (攝影專用箱) 上搖晃,片子就在這兩種方式下拍攝完成的。


《​地心引力》團隊用了不一樣的方式,全靠機械儀器與精準計算完成的。燈光方面,這部戲的兩位主要演員 Sandra Bullock (珊卓布拉克) 與 George Clooney (喬治克隆尼) 在一個大型 LED 燈箱內表演,燈箱由 1,800,000 個,可各別控制的燈所組成,如果主角的左方是由地球打亮的,那主角左方就會有一個,由電腦控制,角度正確的地球畫面。


攝影方面,如果角色要飄向攝影機,角色不用動,而是攝影機飄向角色,攝影機的移動是靠 Bot & Dolly 的 IRIS 裝置完成的。但是,有時角色會有些許的移動,但以不超過 45 度角為基準,因為人太傾斜,臉、脖子上的血管就會開始衝血,製作上,盡量減少臉部漲紅的畫面,多移動 LED 燈、與攝影機。

另外,還有用到拉「木偶人」的方式操控演員,Sandra Bullock 會被 12 條鋼絲吊著,鋼絲頂端是一個鐵架,可以讓電腦,或木偶師操控。這種操作方式,四肢可以精準到達 3D 定位,整個人也能做「旋轉」和 X、Y 軸的「位移」。

 

前所未見的工作方式

這種拍攝、打光、動畫與實拍結合的方式,是前所未見的。不管任何部門來的新人 (不一定是特效部門),至少都要花兩個禮拜才能熟悉。除了整片做 previz (預覽動畫) 外,previs 後,還有一個步驟叫 techviz,這個步驟是從「技術面」,規劃需要拍攝的素材,而拍攝素材的樣貌,跟最後成品的樣貌,時常會非常不一樣。

這樣的工作方式,讓攝影師 Emmanuel Lubezki 必須參予非常多特效工作,特效總監 Tim Webber 也必須參予非常多攝影工作。這部片的「特效」與「攝影」界線非常模糊。

特效與算圖

《​地心引力》使用 Arnold 算圖,它有很好的記憶體控管系統,所以它能 raytrace 非常高面數的物件,為了減少記憶體的負擔,這部片也用了非常多的 instance。另外,這部片的 shader code 也寫了 71,000 行之多。

合成上,這部片加了許多「鏡頭效果」,像 lens 的 bleeding、flare、chromatic aberration,這些不完美的效果,讓畫面更真實,更像是攝影出來的結果。太空中,太陽光非常強,時常暗面沒有光,就是一望無際的黑色太空,所以,畫面的對比也會較高。

特效上,debris (碎裂物) 齊飛的畫面,是用程式製作,在 Maya 內運作的。通常 debris 在有地心引力的情況下,會減速,然後掉落,但在無重力情況下,是完全不同的遊戲規則。

 

文章出處:AnimApp動畫分享

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