在我們又迎來了農曆新年後的第一篇驚奇後,又迎來了第一篇訪談。這次我們注意到一位才華橫溢的創作人,他現居於芬蘭,他叫Lucas Zanotto,善於用道具實拍的手段創作作品,並在此基礎上進行更多有趣的聯想發揮,面對這樣一位神奇的作者,我們必須要好好聊一聊!

 
01.作者為自己設計的幼教遊戲「DRAWNIMAL」創作的宣傳動畫
 



 
02.MOLESKINE-LEGO Pitch,樂高玩具和MOLESKINE筆記本的巧妙結合

 
03.GEILE WEINE,作者用相機圍繞主體拍攝而成的效果

 

作者的作品都非常有趣,而上面前兩條則是我個人最愛的,在下面我還會穿插播放不同的作品。那麼下面的採訪內容中AnimeTaste就簡稱「AT!」,Lucas Zanotto簡稱「Lucas」。希望這寫作品以及作者的一些回答可以給你寫許啟發。(採訪文字的翻譯工作由SeaCrab完成,再次感謝她!)

AT!:在最開始對自己進行一個簡單的介紹,並說說你是如何同動畫結緣的吧。

Lucas:我的名字是Lucas Zanotto,我在意大利北部的阿爾卑斯山長大。我學習工業設計,曾在該領域做了幾年,後來慢慢進入平面設計,電影製作領域,並開始越來越多的在動畫領域。我的產品設計的背景,其中涉及了很多各具特色和模型製作,所以我的動畫往往有模擬和設計元素。我在米蘭,巴塞羅那,柏林都呆過,現在主要在赫爾辛基。

AT!:你的作品十分簡約,就我就非常喜歡「DRAWNIMAL」和「MOLESKINE-LEGO Pitch」,技術上並沒有多磨高深,但創意令人著迷,相信很多人和我有同感。

Lucas:我花在準備和計劃時間會長於實際執行時間。因此,我投入大量時間去尋找正確的點子和符號。他們往往看似簡單,但做減法是一個漫長的過程的結果。我喜歡極簡的辦法,我喜歡它必不可少,開門見山。

Drawnimal就是一個很好的例子是。我想找到一種方式,鼓勵孩子們重拾畫筆,並鼓勵他們創新打破思維禁錮。這是一個非常簡單的想法,但卻創新又使人印象深刻,我想也正是因為它的簡單。

AT!:一個好點子容易,一直​​都能想出好點子就比較難了,你如何保持這種活性?

Lucas:大腦不斷自我積累,我無需特殊手法激發它。我看到東西,我想到事情。我想這就是我們從身邊得到靈感的自然方式。它更多的是你有興趣,因為你的頭腦上的那些東西會自動對焦。我享受了與我的女兒一起玩耍一起創造,很多好點子從中得來。

AT!:可以分享一些關於意大利的動畫環境麼?

Lucas:15年前我離開意大利,所以我也沒有真正的了解。經濟形勢並不處於最佳狀態的時刻,在很多領域都有反應。廣告是感覺這種影響最大的。這是在整個歐洲非常相似。但在同時,動畫仍然是一個可能性,因為製作一些特別的東西,並規避傳統大製作。通過在網絡上所有的平台,整個市場正在融化在一起,無論如何,我認為這是一件好事。

 
04.O2 Explanatory Films 以及幕後

AT!:我注意到在國際範圍內,存在很多手工打造的作品,這在你的作品中也充分被體現,你為什麼會選擇這樣一個手段?

Lucas:我喜歡製作元素。對我來說,他們就是質量。我也喜歡融合模擬部分,因為它使得它在某種程度上能體現本真。

你可以在一個動畫軟件做反彈球,你可以任意調整它,但我更喜歡以某種方式通過一個真正的球在那里和它拍下來。在那一刻發生的事你不能完全控制,你得到了一個獨特的結果。你會得到一些意想不到的錯誤,而且是使整個過程充滿魔力。

AT!:你掌握了四門兒語言,這給你帶來了什麼?

Lucas:生活在不同的地方給了我很多。通過他們的生活可以了解不同的文化。這會影響你的思維,看到的東西和習慣,這大概也融進了我之後的工作中。

AT!:生活中的你喜歡做些什麼,如果不做動畫,你打算做些什麼?

Lucas:喜歡的食物。我喜歡咖啡。我喜歡聽也喜歡做音樂。如果我不會是一個動畫人,我可能會是一個木匠,這也是之後的計劃,當然是我老了以後。

AT!:你對中國動畫有多少了解?另外,非常喜歡將來你能來中國做客。

Lucas:我很願意來中國,因為我從來沒有來過。不過抱歉我對中國動畫不甚了解,但如果有人想告訴我一些事情,我會欣然接受並從中獲取新東西。謝謝!

Lucas和他的女兒

 
05.TUI Weather Spot 以及幕後


 

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文章出處:AnimeTaste

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