五月的新一代設計展轉眼將至,意味著很多學習動畫的同學們將離開學校,走入社會。所以,老問題又來了:我畢業了,工作在哪?該怎麼找到適合自己的工作呢?

其實,美國學生們也有同樣焦慮,不妨來聽聽資深動畫師 Josh Burton 怎麼說吧!

So, 大約是六個月前吧,我收到了一些畢業學生的 E-mail 問到這個主題,剛巧上個禮拜我們在 Austin 的同好聚會也討論到這點,所以…我就在我的網站上分享一些我的看法,一些重點式的寫法方便學生們參考看看:

1. 誠實

檢視你的作品集,有句俗話說得好:一張好圖是由千張壞圖所換來的。動畫也是如此,你必須要嘗試畫了許多不好的鏡頭後才能得到真正好的東西並讓你足以被錄取。

如果你的作品沒有好到能讓人倒抽一口氣而你又非常想成為一名動畫師,那你就得騰出任何一丁點時間來持續練習。想想你一天花了多少時間在看你喜歡的節目或打電動,可是大把大把的時間吧。

2. 競爭

有很多動畫師在找工作,這幾年有很多工作室倒閉了,許多資深的動畫師也需要找新的麵包,不得不說這已經是個飽和的職場。很多情況,資深動畫師們也會飢不擇食的找尋任何可得的案件或工作機會,一切都很競爭!不夠厲害就等著出局吧…

3. 自問

你真的確定你想成為一名動畫師嗎?如果角色動畫師不是你的熱情所在,儘早釐清並試著成為整個動畫製程中某個領域的專家,比如:建模、綁骨架、燈光、構圖運鏡、流程整合、動態預覽…等等。

這正巧也是我的經驗,當時的我開始思考,我的確很喜歡角色動畫(此指動畫中的角色表演部分)但也不完全是。事實上,我更喜歡角色設計這件事,這也是我所有空閑時候所做的事情,成品就是 Morpheus’s 和 Squirrelies 這兩部作品,以及學習如何成為一個更好的技術總監(TD),畫我個人喜歡的東西,必要時再使他們動起來。

4. 學校

應該繼續唸書嗎?我想這只有你自己可以回答了。我會說…考慮清楚吧,如果再多一些學生貸款的話…,嗯,可能貸款會跟著你很久很久。

基本上,一旦你有了基礎,沒有什麼會比自己努力學習以及真正執行專案更能幫助你成為一名專業的動畫藝術家。也許有一些動畫學校辦的工作坊會有幫助,如果你非得要回味上課這一回事的話。

5. 練功

尋找磨練的機會 -尋找像在11秒俱樂部(11 Second Club)這樣可以實作練習,並得到回饋的地方,或是幫助朋友製作動畫短片,或是…你自己動手。在離開 Midway 遊戲公司之後,我幫朋友的影片做了一卡車的分鏡美術稿,最後他們都成為了我作品集的一部分。

警告!千萬不要「免費」幫你不在乎的朋友或是專案工作。我知道也許有些朋友有過不錯的免費服務的經驗,但絕對不是我。

6. 其他

選擇,如果你暫時真的找不到工作,試著先找其他機會,先求有再求好,比如說如果你不在紐約或是洛杉磯等大城市的話,試著嘗試小型一點或在地的工作室。

政府部門也常會需要約聘的藝術工作者。許多大型企業也會有很多藝術或設計相關的工作需求。甚至,問問你的親朋好友看看是否能得到一些外包案件也很好。

最重要的是把自己視為一個成熟的藝術家並持續成長,你有很長的人生來精進你的技藝。希望這篇短短的經驗談能夠幫助到你,祝各位有個愉快的一週,感謝。

 

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