許多人說,設計師之所以能夠充滿創意、擁有解決問題的能力,是因為這群人有著與身俱來的創意天賦,難道沒有天份的人,就沒辦法培養成一名傑出的設計師嗎?

設計的創作流程很難被定義,圖解設計行為》從二十個設計實務案例的經驗裡,整理設計師們共同的思維模式,每一位設計師都有他們觀察世界的獨到眼光與處理手法。介紹了一系列具有深度的個案研究,藉此發掘各種放諸四海皆準與獨門心法的設計絕活。

如果說設計流程有任何模式可循,那是設計本身「先天條件的限制」。即便如此,還有許多客觀的環境條件,例如時間和預算的限制,這些限制也許會對創意活動造成阻礙,但實際上這些限制反而刺激了創新解決方案的誕生。

因此,《圖解設計行為》針對問題進行的深入研究與分析、再加上個人的洞察力與敢於冒險的精神,如此造就而成的流程不但可以解決手邊的設計問題,同時也可以培養出全新的視野,進而將未來的設計案提昇至另外一個境界。

設計的做法絕對不止一種,所有的設計按都有屬於最適合自己的一套做法。儘管設計流程並非線性的發展,本書特色,是依照具有代表性的七種創意策略,從「研究、靈感、繪圖、敘事、抽象、發展、以及協同合作」分別探究。

書中個案研究的呈現方式,有的是單一設計案,有的則是主題相近的個案群。部份議題需要以深入分析單一問題的方式進行探討,其它則需要有較多的實例來加以說明。每個案子的視覺形式會因設計師而有所不同,然而本書的所有個案都具有一個共同特點,它們都使用了開放式的視覺語言,讓觀眾們得以實際參與設計流程。對設計流程的探究,會讓創意工作更具有意義,設計達人們樂於分享他們的思路歷程與經驗,這每每為我們帶來啟發。

圖解設計行為Graphic Design Process意在針對平面設計活動提供詳盡的研究。

而所謂的平面設計活動,其範圍涵蓋許多媒體,處理的媒材不計其數,也往往可以在其它學科的探索上得到啟發。這本書呈現的是我們在從事平面設計工作時所得到的種種樂趣—親見某個創意逐漸成形、就這個創意想法來回推敲琢磨、並在最後得到解決方案。

當設計師愈是忙碌,他們的腦子裡就融匯了愈多可用於思索創新解決方案的點子;創意總是在設計師毫無期待的心理下靈光一現;年少時透過親友、老師、或朋友而接觸到視覺藝術的經歷,為他們開啟了一條通往設計的道路。

這本書出版的目的,是希望能夠帶動當代平面設計中關於創意流程這部份的討論,不論是學生或是專業設計師,都將因此而受到激勵與鼓舞。

圖解設計行為:做設計,原來有這麼多的可能!

原文作者:Nancy Skolos,Thomas Wedell

譯者:林育如

出版社:商周出版

[有獎徵答] 創意人設計行為大調查,說說你的「設計行為」,你最喜歡哪一個階段,或哪一階段最令你發狂。

 1.資料搜集、研究發想

2.將抽象資料整理,說成一個好「故事」的發展階段

3.與設計執行上下游共同努力,完成這次專案

 

在4/18 15:00我們將從下方留言中隨機選三位「認真」讀者,贈與「商周出版社粉絲團」的《品牌這樣思考:一場以設計、人類學、符號意義顛覆創意、品牌行銷思維的大師對談》書一本。

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