9月底,從鳳三的窗外,往外看,是一片綠色公園,伴隨著孩童的嘻戲聲,學校剛開學,照往例在幾間學校分享在動畫上製做的心得,這種一半在學界一半在業界的三溫暖心情,也不知不覺過了幾年,看著每年這麼多相關科系學生畢業,究竟未來是怎樣的市場在等著它們,也許可以分享一下 一路走來的心情與過程。

文中以中國插畫家 Oamul Lu 的插畫作品搭配鳳三創意總監Marco的故事。每一段Marco所經歷的過程,也像 Oamul Lu 圖中所運用的不同交通工具,或許借由這簡單、清新的小GIF動畫,對照著Marco的內在心境,與外在環境。

 

17歲那年,在書店看到一本3D電腦繪圖的簡易介紹手冊,開啟了我對動畫製作的興趣,當然也跟長期接觸日本動漫電玩有關。那時3D動畫的資料並不多,網路的資源也有限,靠著摸索以及熱情,走過了我在動畫學習上最青澀的那段時期。

 

© Oamul Lu

每年看著各式在國外影展得獎的台灣之光,金馬獎上風光的頒獎,我也曾經憧憬過,也確實得過了幾個獎,它讓你在踏入業界的第一份工作變得可被期待,但動畫師在台灣的薪資普遍偏低,工時又高,剛畢業,也許還有新鮮的肝可以燃燒一下,三十歲之後,開始發現做水電的同學結婚了,公務員的鄰居也結婚了。理想跟現實開始戰爭了

學院在訓練動畫製作上,多半以角色動畫為基礎出發,但角色動畫影集在台灣市場,需求不大,需要有能力及管道可以承接國外包案,剛畢業學生待遇也不高,我想他們在踏入這個科系前都是懷抱著,高薪,夢幻般的工作環境,進入業界,撐了幾年之後,只好轉行,這也是我當時剛到業界的心情寫照。

 

© Oamul Lu

臺灣市場目前仍以Motion Graphic 或是 影像VFX(MV,電玩遊戲片頭,等)為主要需求,漸漸這幾年的新一代展看到有學生以動態圖像為畢業製作,這是比較貼近目前的產業面向。

這幾年,演唱會盛行,包含虛擬角色的演唱會,大量使用多媒體的應用,如立體投影,全息投影,增加視覺效果,這是一個跳脫過去動畫在商業應用上的新舞台,因為業者願意投入高預算,使得動畫師可以得到較好的報酬,與生活,但這一類型的製作,與硬體有相當大的關係,有時高額的硬體租借費用,使得門檻提高,相對投入的公司較少,在台灣很多的硬體廠商(投影機廠商)投入了這個市場,但好的立體投影或是全息投影,並非只是擺上高流明的投影機就可辦到,它結合,硬體,音樂,動畫,程式, 等等的結合。需要跨領域的合作。

適合立體投影的動畫內容也非ㄧ般適合在電視或是電影播放的影像,程式設計師必須不斷與視覺動畫師溝通,反覆嘗試,才能製做出,最符合投影物立體感的視覺動畫。呈現出物體的立體感。

© Oamul Lu

聊這了些產業面向,其實也是我自己的動畫學習路程,從角色動畫,到動態視覺動畫,到跨領域的多媒體動畫應用,一直在尋找一個可能的商務模式,可以讓動畫師好好過生活,不必賣肝燒熱情,或是轉行,個人認為公司最重要的資產是這些身經百戰的設計師,動畫師,若經營公司只是追求Cost Down,不斷的換新鮮肝,那經驗不會傳承,要追求品牌,永遠是夢。

對著些懷抱夢想的學子們,是不是在創作之餘,也想想,將來你要投入哪個市場,台灣,對岸,歐美。。。。。。。你打算坐在哪個位置上,這不是要你市檜,而是唯有穩定的生活,才能延長你的創作生命,才能傳承經驗,台灣才可以脫離永遠要靠燃燒熱情這樣的窘境。

 

© Oamul Lu

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