瓷器製作大揭祕

相信許多FRANZAWARD的參賽者在設計陶瓷作品時,經常會擔心設計出的圖稿不知道能否製成實品,又或是擔心製作技巧不足無法將設計忠實的呈現。FRANZAWARD專案小組特地為了參賽者訪問法藍瓷雕模師江銘磊,來為各位參賽者稍稍解說陶瓷在製做過程中所遇到的問題該如何解決。

人物Q&A:法藍瓷雕模師江銘磊

Q:初學者在送設計圖去製作時,容易遇到哪些問題?

A:初學者最容易遇到分片的問題了。尤其是設計圖已經畫好卻沒辦法分片,不知道從哪邊切配件,導致無法分片。這就是因為「倒角」太多,有時候雖然知道怎麼切,但還是可能因為不符合兩片或三片的「分片原則」而無法分片。

倒角的方向要能順著分片的方向,不能硬拔,所以在設計時要同時具備分片的概念。再來,有幾樣重點需要特別注意的:

重心:瓷土在燒成過程會乳化變軟,如果重心不穩會容易變形或垮掉,為了避免這種情形發生,設計圖稿要注意整體形狀的重心位置,像是上窄下寬,底部較寬厚等。因為瓷器跟跟建築物不一樣,建築有硬的鋼骨可做成上寬下窄的造型,但瓷器還是要盡量避不穩定的結構

不要太立體:太立體的設計製作時會需要拆配件,所以如果造型太複雜太立體,需要拆的配件就越多,會造成實品打樣時的麻煩以及過高的成本,可能會影響到量產的問題

基本的分片概念:通常分片有分兩片跟三片,要符合分片原則。製作陶瓷一定要有基本分片的觀念,因為瓷土是硬的,石膏模也是硬的,所以遇到「倒角」不能硬拔,會壞掉。且遇到「倒角」就要切配件,所以在畫設計圖時,就要有分片的觀念,才可以避免到之後可能遇到的種種問題

顏色:有些特殊顏色不好燒成,像是艷紅色就不好掌握,黃色容易飛掉,金色則是用「金」去調的金水,成本比較高,這些都是可以在上色前,先去了解做功課的。

此外,不同的雕刻方法也會影響到顏色深淺。淺色就要做浮雕,會表現在凸出來的地方,再用筆刷一下就會看起來比較淡;深色就要用凹雕,凹雕可以積色,噴漆會堆積在凹處,看起來顏色就會偏深。比較起來,均勻的平塗就比較困難,因為要把全部顏色燒得均勻不好燒,所以只要一有不均勻馬上就會被發現,可以嘗試用漸層,會比較好掌握


Q:雕模需要注意的地方?

A:還是要注意作品的「重心」跟「分片」。

設計圖可能會產生偏頗,所以在雕模的時候就要想辦法去修正它,而雕模下刀的方向要符合「分片原則」。下刀一定要注意方向,越接近分模線(兩塊模具的交界)的部份雕越淺,越接近正面的方面可以雕深,才會符合最後的脫模原則。繪製設計圖時就要先考慮到分片,不過,因為2D的設計圖無法百分之百呈現3D,所以到了雕模時候就要百分之百確定。因為「瓷」無法模擬兩可,沒有灰色地帶,脫模的時候可以就是可以,不行就是不行。一般學生或初次接觸瓷的設計師不會有製瓷上的觀念,可以尋求專業的協助,尤其「瓷」跟「陶」在製作上差很多,陶還可以手拉坏,但瓷器就很難這樣土法煉鋼。

Q:瓷器設計在造型上有沒有其他注意事項?

A:平面式的造型失敗率較高,可以嘗試圓弧型的比較容易。像是直線(比如筷子)的也很困難,燒出來容易變得彎彎的。想燒出理想中的弧度,燒的方式(吊著燒或擺著燒)都會影響到弧度變化,所以如果沒經驗,可能要多嘗試幾次才能達到心目中的樣子。

如果想燒出平整的瓷器,可以採用「墊燒」,也就是再墊一片相同材質的瓷板在要燒製的瓷片上。只要是平面、類似磁磚的瓷器在燒成時都會向中心收縮,一收縮,兩邊就會被拉起,所以最後燒完就會翹起來。為了避免這種情況,一開始在欲燒製的瓷器下墊著一塊瓷板,兩者會一起收縮,變形的會是下面那塊瓷板,而我們要的物品就不會變形。但這種方式在成本上相對比較貴,少量作品影響不多,但若考慮量產會是很大的功夫,因為要多放一塊瓷板上去,等於是增加成本。

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「FRANZ AWARD-法藍瓷陶瓷設計大賽」是由法藍瓷有限公司承辦的國際性工藝設計競賽。希望年輕設計新銳能藉由參與競賽的過程,了解瓷器文化的內涵,進而發表深具原創性的陶瓷設計,並透過法藍瓷在國際市場的資源與通路,將傑出設計作品帶往世界舞台。

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