近日,Facebook 公司專門研發虛擬現實的部門,也被稱為 oculus 的團隊經宣布他們已經發明了一個新的時間單位——稱為 Flick。這個時間概念的提出,可以幫助衡量、視頻幀率中的單幀持續時間。

Facebook 公司總部門口的標誌牌

Flick 這個名字本身是「frame-tick」的混成詞,是「大於 1 納秒的最小的時間單位」,1 Flick 的定義是「1 / 705,600,00 秒」,相比之下,納秒是 1/10 億分之一秒,也就是說一 Flick 大約是 1.41723356 納秒。所以它還是比 1 納秒(10-9 秒)要大一些。新的時間單位應該有助於測量視頻幀速率的單個幀持續時間,因為它提供了一種用四捨五入的數字而不是十進制來測量每幀的長度的方法。如果使用這種計量單位,可以讓視頻計算變得更簡便。

目前大多數電影採用每秒 24 幀的速度進行拍攝,這些視頻便會每秒快速的呈現 24 幅靜止圖像。不過,當創作者進行每一幀圖像的處理時,數字便會呈現雜亂無章的畫面。在 24 fps 規格的 VR 視頻中,每幀大約有 0.04166666667 秒或 41666666.669 納秒,對於雜亂和無休止重複的小數會給 VR 視頻的創作者帶來很大的不便。而 flick 則可以用整齊的偶數來表示一幀,比如 2940 萬 flick 就等於一幀。對於大型遊戲普遍的 60 fps 規格畫質,就可以用 1176 萬 flick 表示一幀圖像。對於 VR 遊戲和 VR 視頻的創作者來說,flick 可以更加方便整潔的表達幀率的計算。

文章出處/ 設計邦

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