導致作品集無法一目了然的原因,不外乎有刊載方式、背景條件與認知察覺這三個問題。

是否能讓人一目了然?

即使是業界資深的設計師,做出來的作品集有時也會讓人感到「嗯?這是一個什麼樣的作品呢?」,讓人看不出刊載的作品到底是什麼。而造成這種情況的原因有三大類,以下就來一一解說問題究竟出在哪裡。

「刊載方式的問題」單純只是在製作時有些地方沒注意到而已,而「背景條件的問題」則必須有意識的找出問題點來解決,最後一項「認知察覺的問題」則最難發現問題點在哪裡。

大概有些人會很驚訝,將作品放到作品集裡怎麼這麼困難啊?其實一點也不難,有一個很簡單的解決方法,那就是「將作品集給可以信賴的人看」。不是在開玩笑,這個方式真的能讓你輕易解決問題,只不過這個可以信賴的人必須要能夠判斷設計好壞以及了解你所要求職的業界,當這個人指出作品集裡面有看不懂的部分,就是你所要修正的地方。相反的,如果只有自己一個人的話就會有點難度,因此我在下面逐步解說這三個問題點。

刊載方式的問題

出乎意料的有許多人不太會深入思考作品應該要怎麼樣在作品集裡呈現,其實這個問題只要你稍稍停下腳步,思考一下,並且多加注意的話就可以解決。
只放上作品的展開圖最常看到的就是只放上作品展開圖的情況,而這個情況正是問題所在。當放入的作品只有展開圖的話,即便這個作品是可愛新奇的零食包裝,看起來也只會是一群幾何圖形的組合,無法讓人想像出產品的實際樣貌。因此,刊載作品的時候,請放上能讓人一眼就理解作品完成樣貌的圖片。

照片的拍攝方式

還有許多狀況是由照片的拍攝方式所引起,像是不講究拍攝背景、角度、燈光等等都是造成這些狀況發生的原因。我曾經看過一個產品設計作品,只不過是拍攝的照片看不出作品尺寸大小,就讓人完全無法理解這個作品的使用目的是什麼。

說明文字或圖片

有許多作品要是不充分說明的話就無法看出尺寸、形狀或是動態等等,這當中又有些平面設計作品讓人難以判別究竟是海報、冊子封面、還是網站,因此需要有最低限度的說明文。要是有無法用文字說明的地方,可以使用解說圖或是構造圖來表現。

背景條件的問題

設計師對於自己所設計的作品,都有一定程度的了解,也因此容易將種種設計條件的前提視為理所當然,但是第一次看到這設計作品的人不一定都知道這些設計的背景條件。

例如,本來是以年輕女性為主要客群的零食包裝,在期間限定的活動裡以銀髮族為目標客群販售,要是不了解這個前提的人看到這個包裝可能會覺得很突兀;又或是鎖定遊戲玩家為對象所設計的網站,網站上的角色一覽表對遊戲玩家來說或許很有趣,但是對遊戲沒興趣的人看了只會覺得很無聊。

像是這樣,自己認為理所當然的前提,常會不小心誤以為其他人也都理解。因此在製作作品集時,請重新認知到每個人都是第一次看這本作品集,並且再次檢視是否有以下這些背景設定需要說明:

・是否為全新發售、重新規畫、期間限定的產品等
・設定的地區、範圍等
・目標客群是否有變動
・是否有延伸其他種類

讓人看不出刊載作品是什麼的第三個問題點「認知察覺」,雖然有些複雜,不過因為這點非常重要,因此另闢主題說明。

總結

  • 作品集讓人難以理解的主要原因有刊載方式、背景條件與認知察覺這三種問題。
  • 刊載方式的問題=未深入思考,只放上作品的展開圖、照片的拍攝方式有問題、欠缺說明文或解說圖等。
  • 背景條件的問題=誤以為其他人也理解,沒有說明是否有期間限定、地區、範圍、目標客群、延伸種類等設定。

本文摘自:《作品集的設計學》購書連結

書摘提供/ 臉譜出版

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