不只作品的好壞,作品集還能看出發想力、落實創意的能力、完成度、喜好、應用軟體的技能……種種關於你個人的技能與性格。

展示的重點是什麼?

在第一章裡有提到,作品集可以傳達許多資訊給面試官,而這其中有許多是可以透過刊載的作品來傳達的。因此請有意識的展示出你所要傳達的,或是想要讓其他人注意到的部分。舉例來說,你想要展現的是一系列設計作品之間的形象整合?還是設計完成品的精確度?自製的插畫
?又或者是有趣的企畫發想?……

在展示作品集的時候,盡可能不要遺漏任何可以展現自身能力的機會,即使與作品原先的主旨有些許不同也沒關係。至於可以展現的項目有以下這些。

發想力

不論是哪方面的設計領域都相當重視發想力。一般來說,水平思考的創造力,也就是在思考過程中跳躍的發想出嶄新點子的能力非常重要,但是除此之外,講究邏輯理論的垂直思考也很重要。換句話說就是, 除了創意新穎的作品之外, 經過深入思考的作品也請有自信的放進作品集
裡吧。

落實創意的能力

有時會看到一些年輕設計師或是學生,在將想法落實到設計的這個階段中,逐漸偏離原先的構想,而做出與原先構想天差地別的設計。因此在做設計時,不能光想著表面上看起來夠不夠帥氣, 而是必須確實呈現原本的構想。

完成度

企業在應徵成員時,找的是能成為公司即戰力的對象,因此作品的完成度愈高,獲得的評價就會愈高。一般來說,設計案的預算與曝光度成正比,設計預算愈充足,人口觸及率愈高,因此設計師就必須做出不管誰看了都能認可的完成度。高完成度雖然可以經由經驗累積,但是實際
上有許多設計師就算有好幾年的業界經歷, 仍做不出高完成度的作品。所以,這個看似理所當然的能力,其實是可以加以展示的重點。

速度

上面提到了落實創意的能力與高完成度,接著就是速度了。當然,最理想的情況是可以同時做到又快又能確實呈現,完成度也高。但我們不是超人,所以通常會依據個人特質而分成速度型或講究型。

喜好

作品裡可以適度展示個人喜好。設計雖然是為了達成某個目的而製作,但是個人喜好仍然會影響作品的呈現,有的甚至還會影響到設計師對於工作的熱情。此外,假設今天換個立場,當我們是採用方的時候,是不是也會想知道未來的工作伙伴有什麼樣的興趣喜好呢?

美術相關技能

如果在攝影或插畫有一定程度的話,就算不是專業攝影師或插畫家,也請將作品放進作品集裡。除了前面這兩項,如果還有其他設計、美術相關的技能,像是水彩、油畫、鉛筆素描、西洋、書法、紙工藝、手工藝等,只要水準夠高,都可以以好的形式放進作品集內。像是這樣的技能
,不僅可能影響到應試結果,根據擅長的種類不同,甚至有可能會影響到公司的未來呢。

應用軟體的技能

電腦軟體技能的重要性會根據業務內容而有所不同,因此可以視情況適度的展示軟體應用能力,讓採用方能提前了解你的程度。當然這些技能不只限於使用電腦,在科技快速進步的現代,也許其他不起眼的技能會為工作帶來意想不到的影響。

邏輯思考

這一項在作品集裡不容易展現,就算在作品集裡寫了長長的文章也沒有人會好好讀,因此可以藉由作品集的整體架構、各個作品的展開方式來表現。根據應徵的職種、領域,有些會需要在面試時展現邏輯思考能力。

專案執行力

在執行大型設計專案時,會由團隊一起進行,而時程控管的工作大多會由設計總監、製作人等職務來擔任。因此,如果有管理時程資質的人,就算不是擔任這些職務,也可以展現出來。這一項跟邏輯思考一樣,較難以作品來表現。

氣力與體力

氣力!體力!最後一項提到這個乍看似乎很無厘頭,但是在工作上能深入講究到什麼程度,這一點可是非常重要的。

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