Google正在弱化操作系統的概念,潛移默化地進行著從本地到雲的操作體驗遷移。今天我看到由Google日本推出的Chrome World Wide Maze時發現Google在雲端的試驗又進了一步,我相信很多人在看到它時和內心的想法和我的完全一樣:太酷了!

簡單的說,它就是將PC端的Chrome與手持設備的Chrome同步,然後可以幫你將任意網站轉換為一個3D的迷宮,你可以利用手持設備控制小球走出這個迷宮。是的,僅僅是利用Chrome,Google就幫你把手機變成了一個遊戲手柄。

微軟曾研發了一款App——SmartGlass,它以XBox主機為數據核心,可以安裝在手機、平板和電腦上,幫助手持設備搖身一變成為遊戲遙控器。但我認為在Chrome實現這一切的意義要比在Native App上完成它的意義大得多:從用戶角度來看,打開瀏覽器,接入遊戲要比下載各種本地遊戲方便得多,對於遊戲開發者而言,一款Web遊戲有著更廣泛的分發渠道。

它也不僅僅是一款Chrome 遊戲,而是有更大的想像空間:把一切都放在Chrome之內,雲之上。既然在Chrome內運行的應用已經能夠實現跨平台的操作,那麼Chrome OS的落地還有多遠的距離呢?如果大家逐漸接受了這一種模式,從本地到雲的遷移需要多長的時間呢?

利用遊戲來推進新概念落地,既通過娛樂的方式吸引了用戶進行體驗,同時帶給開發者足夠的想像空間(畢竟遊戲是現今離錢最近的產品),不得不說,Google又進行了一次大膽且聰明的嘗試。

體驗網址:http://chrome.com/maze/null

本文來源:pingwest  作者:陳粲然Ray

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