設計學習

MyDesy專訪|佐藤可士和,影響大師創作最深的人事物

今年受邀擔任金點設計獎評審的佐藤可士和,在來台灣的評審期間,對台灣舉辦的設計獎項給予高度肯定。就算停留時間有限,還是相當大方的答應了 MyDesy 的線上專訪,看過設計界的經典書籍《佐藤可士和的超整理術》的讀者們,一定也和麥編一樣期待佐藤老師針對專訪回答的內容,那我們就直接進入 Q & A 時間吧! (繼續閱讀…)...

介紹一位三宅一生的前同事

前同事,有點曖昧的詞彙。但它不像「朋友」那麼籠統(ex:可以是朋友,幾年見一次的人是朋友,甚至髮型師都可以)。它字面意思更明確——你和那人曾經共處的地點是工作室,一起做的事叫辦公——但,這個詞也暗示了後續的萬種可能性。隨你想像。 (繼續閱讀…)...

這本漫畫書,竟是一款招聘神器

江湖流傳不少知名公司用人潛規則—— 面試不看臉是不可能的,只有招聘程序員才不看臉;跳槽太多不可靠,25 歲以上已婚未孕的姑娘也不要; 學歷太低?看不上;就算你是 985,人家還要 211…… (繼續閱讀…)...

識色,設計師本性也

除了 logo 要大,咱設計師朋友最煩聽到的話還有:「這設計好像……不夠逼格」。 不夠逼格?說了等於沒說,您能否給些實際點的操作建議啊! (繼續閱讀…)...

WoodPad 嚴選楠竹打造輕薄繪圖板,在城市鄉間任何角落畫下靈感

我們活在這個人人皆能是藝術創作者的時代裡,萬千創意在城市巷弄間,在任何角落裡飛竄,彷彿唾手可得,但我們卻少了能將這些靈感用電腦隨筆記錄下來的工具。我想 WoodPad 即是為此而生。原來只要一枝筆,一塊竹,任何人都能隨時運用萬千色彩筆觸,將腦袋裡的世界建構出來。 (繼續閱讀…)...

《書上設計展3.0:設計有事嗎》腦補你的靈感空洞

還記得去年ㄇㄞˋ點子MyDesy介紹的《書上設計展2.0》嗎?不知不覺已經到了第三集《書上設計展3.0:設計有事嗎》。 在一次次與出版社編輯亞平的溝通中,發現我們想做的、正在做的,是同一件事;我們都在龐大的人群中尋找星星,不只是畢業生,也期待各領域中對設計懷抱興趣,甚至準備「跨領域」的人們;我們期許自己扮演他們的巨人,更希望看著他們在專業、生活,甚至是人生的經歷與實現中有所成長,讓自己成為一個願意朝著「好」,而...

MINDPARK 創意大會 2018 教會我的十件事

MINDPARK 創意大會 2018 終於落下帷幕,來來去去的陌生人流在此停留交織,「未來城市」的話題浩渺,現場的燈光、音響、舞台視覺恢弘。而在所有這些「宏大」的場景裡,能被我們喜歡並記住的還是那些小而美的瞬間以及它們背後的靈光乍現。 (繼續閱讀…)...

產品設計師在倫敦求職經驗全紀錄

到倫敦找工作的一些小記錄,給自己留個紀念,也或許能幫助到正在找工作的朋友。我是數位產品設計師 (UI/UX/IxD 類別,懶得名詞釋義,而且誤用已成趨勢),拿 T5 度假打工簽,基本上我投履歷大概有一半到三分之一的機率收到回覆有面試機會,所以其實我沒有真的海投,可能是因為有工作經驗加上作品集,讓人有好的印象。 (繼續閱讀…)...

葛飾北齋給你的繪畫指南,第一二三卷集結

機緣巧合,我找到了它們。 現在開始,它們是你的了。 本次主角並不是以《神奈川衝浪裡》,和前衛的兩性歡愉畫面(誤)聞名的葛飾北齋老師。雖然他的存在就是種逆襲:融合先代浮世繪的平面與西方的縱深透視。他借鑒西方技法,且反過來影響西方印象派繪畫。 (繼續閱讀…)...

來自 Facebook、IBM 及 Pentagram 的設計師們的「設計法則」

很多設計師會根據自己的作品與經驗總結出一套自己適用的設計法則。作為 20 世紀最具影響力設計師之一的德國工業設計大師 Dieter Ram(迪特·拉姆斯)曾提出的「設計十誡」,影響了一代又一代設計師,至今仍被許多設計後輩與公司奉為圭臬。比如受到大眾所追捧的 APPLE (蘋果)、BRAUN(博朗)還有 MUJI(無印良品)的設計都深受 Dieter 的設計原則影響。但是你在實踐中是不是真的都有遵循那些所謂法則呢?可能...