設計學習

《書上設計展3.0:設計有事嗎》腦補你的靈感空洞

還記得去年ㄇㄞˋ點子MyDesy介紹的《書上設計展2.0》嗎?不知不覺已經到了第三集《書上設計展3.0:設計有事嗎》。 在一次次與出版社編輯亞平的溝通中,發現我們想做的、正在做的,是同一件事;我們都在龐大的人群中尋找星星,不只是畢業生,也期待各領域中對設計懷抱興趣,甚至準備「跨領域」的人們;我們期許自己扮演他們的巨人,更希望看著他們在專業、生活,甚至是人生的經歷與實現中有所成長,讓自己成為一個願意朝著「好」,而...

MINDPARK 創意大會 2018 教會我的十件事

MINDPARK 創意大會 2018 終於落下帷幕,來來去去的陌生人流在此停留交織,「未來城市」的話題浩渺,現場的燈光、音響、舞台視覺恢弘。而在所有這些「宏大」的場景裡,能被我們喜歡並記住的還是那些小而美的瞬間以及它們背後的靈光乍現。 (繼續閱讀…)...

產品設計師在倫敦求職經驗全紀錄

到倫敦找工作的一些小記錄,給自己留個紀念,也或許能幫助到正在找工作的朋友。我是數位產品設計師 (UI/UX/IxD 類別,懶得名詞釋義,而且誤用已成趨勢),拿 T5 度假打工簽,基本上我投履歷大概有一半到三分之一的機率收到回覆有面試機會,所以其實我沒有真的海投,可能是因為有工作經驗加上作品集,讓人有好的印象。 (繼續閱讀…)...

葛飾北齋給你的繪畫指南,第一二三卷集結

機緣巧合,我找到了它們。 現在開始,它們是你的了。 本次主角並不是以《神奈川衝浪裡》,和前衛的兩性歡愉畫面(誤)聞名的葛飾北齋老師。雖然他的存在就是種逆襲:融合先代浮世繪的平面與西方的縱深透視。他借鑒西方技法,且反過來影響西方印象派繪畫。 (繼續閱讀…)...

來自 Facebook、IBM 及 Pentagram 的設計師們的「設計法則」

很多設計師會根據自己的作品與經驗總結出一套自己適用的設計法則。作為 20 世紀最具影響力設計師之一的德國工業設計大師 Dieter Ram(迪特·拉姆斯)曾提出的「設計十誡」,影響了一代又一代設計師,至今仍被許多設計後輩與公司奉為圭臬。比如受到大眾所追捧的 APPLE (蘋果)、BRAUN(博朗)還有 MUJI(無印良品)的設計都深受 Dieter 的設計原則影響。但是你在實踐中是不是真的都有遵循那些所謂法則呢?可能...

2018 年的設計大趨勢

美國三大商業媒體之一的快公司 FastCompany 在 2018 年初始採訪了來自不同領域的專業人士,給出他們對 2018 年的設計趨勢的預測。這些人包括工業設計師,AI 專家以及程序員,他們在受訪時列舉了 2018 年設計界可能有巨大影響力的設計趨勢以及值得關注的行業變化。 (繼續閱讀…)...

Facebook 旗下 VR 公司發明新時間單位「flick」

近日,Facebook 公司專門研發虛擬現實的部門,也被稱為 oculus 的團隊經宣布他們已經發明了一個新的時間單位——稱為 Flick。這個時間概念的提出,可以幫助衡量、視頻幀率中的單幀持續時間。 (繼續閱讀…)...

【專訪】日本設計大師佐藤卓

佐藤卓,1955 年出生於東京,1981 年從東京藝術大學研究生畢業,曾就職於日本電通集團。1984 年成立佐藤卓設計事務所,服務過樂天、大正藥業、明治、朝日、金澤21世紀美術館等大型企業和機構。佐藤卓曾獲東京 ADC 獎、東京 TDC 獎、紐約 ADC 銀獎等眾多大獎,也曾與建築大師安藤忠雄連手打造吸引全球目光的 21-21 Design Sight。 (繼續閱讀…)...

「最後一件事」讓你的作品更上層樓!

  很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。 在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦... (繼續閱讀…)...

善用在地竹材質、發揮工藝價值,才能做出差異化的設計—林靖格

三年來跑遍竹山不下上百次、即便虧損仍致力於竹工藝設計的「格子設計」總監林靖格認為,設計若要做出差異性,善用台灣在地竹材質的特性,並發揮其工藝價值是一大關鍵,他也期望更多年輕人能投入竹工藝的創作,如此一來,才能活絡竹工藝產業的發展,不讓珍貴的文化資產斷層消失。 (繼續閱讀…)...

五招讓你的「角色動畫表演」更快更好

對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。 (繼續閱讀…)...