Drawdio: 繪圖樂器 Do Re Mi

WanYing Lai分享的Drawdio!! 想像一下,你可以將繪圖或是任何物體來製作出不同的樂器嗎? 且可透過我們的手指來演奏,像正式的音樂,只需要便宜的電路裝置。Drawdio透過工藝電路的設計放在日常物品中變為樂器,像是畫筆、食物、植物、物品、人物、甚至是水槽... (繼續閱讀…)...

5+1 Lego Styles – 5+1種樂高功能特色與趣味特色

以前的樂高是一種益智玩樂,許多人透過樂高來表現創意與設計,無論是城堡海盜船、大樓、奧運現場,到大型的人型、會場、機器人… 從造型不斷延伸後,不同的設計商品,或是與其它合作的新型態產品。來自一種樂高功能的風格,一種樂高特色,叫做連結與堆疊。 (繼續閱讀…)...

Google Fair Science: 淺談正向營運模式的意義

我記得小時候最喜歡郊遊了, 每次戶外教學主要都以博物館或科學館做為教學導覽的主題, 總是讓年幼的我們有些不同的眼界(直到國高中那種腦袋有洞的教育...我們的天馬行空就成了每天小考

企業與員工的信任秘密: 設計安全感

無意間看到有些書評都會提到: 怎麼可能有這麼理想的企業... 可想而知台灣中小企業普遍不是這麼讓員工所忠心, 然後看了看產業資料庫或雜誌會發現, 一個可能原因在於企業讓員工幸福源自

[讓設計師這麼做] no.6: 字典百寶箱: 從定義開始著手

前幾天看到這影片在想, 假設以人造與自然為X軸的兩端, 而Y軸定義快樂與不快樂的程度, 來做統計, 較偏向自然的人事物應該較能呈現穩定的快樂心情 (非定義人造不快樂)。這段影片描述人與自然力量的關係, 很可愛也很活潑, 然後我找了一下自然的定義: [自然]。

[讓設計師這麼做] no.4: 結合跨領域管理基礎

以前許多創投與顧問曾說, 通常遇到老闆, 大概只有10~30秒的時間, 用一句話表達自己的點子; 如果老闆覺得有興趣, 之後就會給你5分鐘的簡報表達; 如果點子又很不錯, 接著就會有20分鐘的企畫書說明, … 依此類推。然而, 10~30秒只有一句話的時間, 往往只是一個有趣的概念, 真正能表達自己的第一個階段就是之後那5分鐘的表達。

Hair Cut/Card Design 名片設計

髮型設計師最重要的就是對人們造型的設計, 這個名片設計應用在髮型師的名片上真的是完美, 透過卡片上的互動, 你可以幫他們選擇髮型, 很有意思。
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定價藝術是在幫你畫出價值: 《定價思考術》

我許多學企管的朋友常常在想, 在企管系畢業後卻依舊沒有任何管理經驗, 即使出了社會多數仍從一般員工開始被人管, 等到當上主管後發現, 與大學學的企業管理很不一樣, 不如多讀讀企業個案比較實在。

TAT augmented ID / 將虛擬世界放入現實生活

虛擬實境(Virtual Reality, VR) 和擴增實境(Augmented Reality, AR) 常會有人認為它們是一樣的東西。不過簡單來說VR是利用電腦模擬產生一個3D的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷 其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物