從日清廣告到動畫片頭,平岡政展的動畫創作歷程

平岡政展 Hiraoka Masanobu,出生於 1986 年,肄業於日本的 Digital Hollywood University,大四時在平面設計與視覺動畫間面臨抉擇,最終選擇投入動態設計產業。沒受過正規的日式動畫教育,但仍在工作之餘努力自學手繪動畫,一開始從實拍影片的轉描開始,並在不斷努力的創作中累積建立起強烈的個人風格,進而發光發熱。現在則為自由接案的動畫導演,活躍於日本影像動態產業,作品廣泛見於商業短片...

角色動畫師應該立馬開始做的 7 件事

這篇是我發現一些角色動畫新手在人體力學方面時常犯的錯誤清單。 嗯,這聽起有點像是那種現在很氾濫的那種你一定要怎樣的「清單式文章」。我從來沒有寫過這種文章,但我想你們應該還是需要一個煩人卻又讓人忍不住點進去的標題,跟明快簡單的列出幾條重點對吧?這我應該做得來。那麼接下來這就是我的「所有動畫師應該立馬開始(或停止)做的 7 件事」!(第 3 點對我來說特別不能忍受。) (繼續閱讀…)...

「最後一件事」讓你的作品更上層樓!

  很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。 在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦... (繼續閱讀…)...

五招讓你的「角色動畫表演」更快更好

對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。 (繼續閱讀…)...

法國原住民動畫─貨物崇拜 Cargo Cult

「任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。」 by Arthur C. Clarke 美術風格、分鏡構圖、故事轉折都讓人印像深刻的短片作品,藉由確實存在的文化事件,穿插進真真假假的歷史衝突;當神明墜落,信仰崩毀時,你還能繼續相信下去嗎?還是更堅定的邁向 Seafood 之道呢?創作者用短短 10 分鐘就交代了信仰誕生與煉成的一步步過程,相當厲害! (繼續閱讀…)...

解決人類飢荒問題的超大型豬《Okja》玉子 – 實拍特效幕後

Okja 是大企業 Mirando Corporation 研發出能解決人類飢荒問題的一隻超大型豬,一位叫 Mija 的小女想拯救牠被屠宰的命運。這隻全 CG 的超大型豬是怎麼被創造出來的哪? 本文專訪導演 Bong Joon-ho (奉俊昊),和特效總監 Erik-Jan de Boer 大談 - 從草稿到大螢幕 - Okja 的誕生過程。 (繼續閱讀…)...

2017 Annecy 安錫影展片頭動畫集

世界四大動畫影展之一的法國安錫國際動畫影展,在長達一周的影展中,每天都有著大大小小不同分類的節目場次,有趣的是,除了射紙飛機活動之外,在每一次節目放映前,開場都會固定播放兩支短片:一支是影展贊助商介紹影片,另一支則是周一到周五各不同的秀出「 安錫 Annecy 」字樣的極短篇動畫短片。這些極短篇的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校 GOBELINS 的學生團隊來負責製作,同時也是他們二年級生一展長才的學...

2017 奧斯卡最佳特效 10 強名單

先來看看 Art of the Film 所剪接的一分鐘看十部最佳視覺特效入選影片吧!底下筆者將翻譯摘錄 Cartoon Brew 的部分內容,並試著從製作層面來聊聊這 10 部影片為何能入選本屆奧斯卡最佳視覺特效十強,而為何又是前五部作品進入最終入圍名單。 (繼續閱讀…)...