上周末,漫威迷應該都聚集到了漫威設計師安東尼·弗朗西斯科(Anthony Francisco)在台北舉辦的工作訪與講座,無法到場參與的人也別太難過,趕緊把握最後幾天到朝代畫廊欣賞原畫展吧!

安東尼・弗朗西斯科是漫威宇宙電影知名角色如《奇異博士》史蒂芬‧史傳奇、《驚奇隊長》卡蘿·丹佛斯、《雷神索爾3:諸神黃昏》的浩克與邪神洛基、《星際異攻隊2》的小格魯特等角色及服裝設計師;其他如《雷神索爾3:諸神黃昏》、《復仇者聯盟:無限之戰》等關鍵電影場景,也能見到他的創作,是目前活躍於好萊塢電影圈的一線設計工作者。

對於《復仇者聯盟4》的大獲成功,他透露:「漫威設計師從角色、服裝、電影場景、情緒、光線到特效,都要一手包辦」

設計心路大公開,原畫展有更多你不知道的細節

在原畫展現場,可以看到許多安東尼·弗朗西斯科親自繪製的原畫,有著許多大銀幕上看不到的珍貴設計,像是他最知名的設計角色(奇異博士)不同版本的制服,以及洛基在雷神索爾三電影中服裝的顏色就有許多供導演選擇的版本,以及可以說是原創角色的小格魯特,由於漫畫中樹人並沒有幼年的設定,因此在最初設計小格魯特時其實有許多植物造型的版本

開幕記者會當天,安東尼·弗朗西斯科親自導覽,知名饒舌團體頑童MJ116也化身粉絲在畫展現場。

從漫畫宅男到頂尖設計師之路,幕後講座傳遞正能量

5 月 26 日落幕的 HCW 國際講座系列,現場集結超過 200 位漫威粉絲,設計、動畫、遊戲產業界知名人士也現身聽取漫威電影公司角色設計師安東尼・弗朗西斯科經驗並學習。

在講座中安東尼·弗朗西斯科提到他們的工作,角色設計師其實不光是針對角色本身而已,諸如:角色外觀、服裝、電影場景、戰鬥場面、光線到特效,甚至連他們使用的招式都要一手包辦,例如「奇異博士與薩諾斯的戰鬥畫面」。

安東尼·弗朗西斯科表示當時只收到導演簡單的場景敘述:「就做你從未看過的戰鬥場面」,後來他所設計的「招式」也真的出現在電影無限之戰中,這些從未見過的奇幻畫面,都要透過設計師的經驗以及想像力創作出來,而這些靈感的來源,安東尼·弗朗西斯科透露,大自然及科學是他最好的老師,你從未見過的奇妙景象往往都是出現在大自然中

接著,安東尼·弗朗西斯科在講座中分享他的生命歷程,他小時從戰亂時期的菲律賓離開至美國居住,一度因設計之路不順遂,轉而去考取房仲執照;也曾因為喜歡怪物設計,畫本上總是充滿著各種張牙舞爪甚至噁心的怪物,讓家人不能理解,甚至想找神父來度化他。

「祖母告訴我應該畫些美麗的花草,而不是這隻會吃女性子宮裡嬰兒的恐怖怪物。」安東尼·弗朗西斯科笑說,但正是因為這隻怪物的設計,讓他在咖啡廳作畫時被大導演看中,幸而開啟了後續的設計師生涯。

「畫漫畫成為我的出口,我能從中看到世界被英雄所拯救。」當時還生活在菲律賓的安東尼・弗朗西斯科在上學途中看到了屍體,而他卻將這曾經的心裡創傷轉化為創作的養分,一步步從不被家人理解的漫畫宅男,成為業內的頂尖人物。

安東尼・弗朗西斯科感性地說,
看到自己的設計出現在大營幕上,
那感覺超級瘋狂,
從來沒有想過,
自己的設計會有這麼大的影響力!

策辦團隊與Anthony Francisco合影留念

工作坊一對一 Portfolio Review 作品集指導

在工作坊中,安東尼·弗朗西斯科熱情的與觀眾們分享他的設計方法,他不藏私地將設計步驟拆解,從資料搜集、圖層建立、線條連結等方法完整告訴學員,他也再次提及自己從小就喜歡自然科學,他熱愛從生命中學習,自然界的動植物給了他許多創作靈感。

現場示範角色設計流程

這次的課程內容為台灣相關國際工作坊少有的Creature Design(怪物設計)課程,以及Character Design(角色設計),由安東尼親自帶領學員,示範從無到有地創作有特色的角色,並現場示範設計發想流程與分享怪物造型設計心法。

如果你想踏上這條路,安東尼這樣建議

MyDesy 很榮幸能在原畫展的開幕記者會中專訪到安東尼·弗朗西斯科,他給了正在努力學習的學生及找尋自我定位的設計師們一些他的想法,他提到要成為更好的設計師有許多方式,例如每天的練習、多看其他設計師的作品、多參考自然元素、隨時帶著你的素描本記錄下任何點子…等,或是有靈感的時候將關鍵字或體驗記下來。

採訪的最後安東尼·弗朗西斯科用一段話總結:「勇敢的嘗試,不要害怕學習或失敗,你做錯越多便會學習的越快,只要記得不要一直犯相同的錯,最重要的是,要相信你自己」。

「如果你把這些問題看作是問題,
那你就會失敗!」

勇敢面對、學習,
當你成功了,
財富自然會來。

原畫展資訊
時間:05.23(四)-06.02(日)
地點:台北朝代畫廊

圖片來源/ HCW國際講座

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長期經營台灣的設計媒體,關心年輕設計人的發展和未來。希望透過持續的努力,結合各地的能量和資源,讓生活變得更美麗、更便利、更有趣味。

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