又到了AnimApp為您精選出一周的精彩動畫時間了

最受歡迎影片:

【BEAT – 耶路撒冷學生動畫】【W⁺】

這間位於聖地的學校所創作出來的作品時常讓人驚艷…這次的BEAT…形式上是簡單的方塊世界…但最終的呈現卻不簡單!特別喜歡心臟位置的方塊設計!

作者網站

 

【皮克斯 – Brave – 新預告】【J⁺】

新預告中介紹了 – 更多世界觀 / 誇張的角色(和他們有個性的頭髮) / 非常棒的Animation,0:45 女主角臉上的表情很可愛 / 有一點可惜是預告感覺有點零散,並不清楚,主要想表現的什麼,但還是很興奮,很期待…

介紹 | 美術 | 官網

 

【Gobelins 學生短片 – 爆漿吧!男孩 】【J⁺】

法國動畫學校 Gobelins 一年級學生短片,節奏感、插畫風都不錯的無里頭作品,喜歡那張 [ 沙發椅 ] 的造型

製作| 學校

 

【繪畫參考資源分享 – PoseBook】【W⁺】

這本在 iPad 上的 App 書,提供了超過兩千張的參考圖片,主要是人物的Pose,有各種角度還有剪影。還有六段教學影片…etc。另外…App有分為男女版本。…像這樣除了圖庫外,還加上教學影片,藝術家範例等等的學習工具,確實不只是把紙本書翻印到APP裡!售價:$9.99(一個App)

官方網站 | Female AppMale App

 

【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 – Michael Defeo】【W⁺】

AnimApp文章

一開始是這一系列「巴黎男女」影片的角色造型很吸引我,最後才促成了此篇。Michael Defeo 是 Blue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監,是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記…到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 – The Lorax … 都有參與負責。

 

【雕塑解剖學App – Michael Defeo + Scott Eaton】【W⁺】

Michael Defeo介紹文章:http://goo.gl/zAv7r
此篇的資料蒐集還讓我發現…Michael 和我很喜歡的雕塑家 Scott Eaton 即將於2012第一季聯手推出這款「雕塑解剖學App」,非常期待。
Scott Eaton 是麻省理工畢業的,後來又跑去義大利佛羅倫斯學習雕塑、解剖學…有興趣的話可以看此篇:http://goo.gl/hR5zd

 

【鞋貓劍客精采片段-尬舞篇】【Y⁺】

音樂跟舞蹈都很好玩,大概能屢獲許多貓迷的心吧。有跟Pixar巴斯光年佛朗明哥舞一別苗頭的味道。 巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/5/59985.html

 

【Sing in my own way – 椙本晃佑】【W⁺】

轉貼自 2D動畫作畫交流會 社團 Wong Alan 的分享…
『椙本晃佑製作的《これくらいで歌う》獲得第 13 屆 DigiCon6 亞洲動畫大賞金賞。
其他TBS得獎影片介紹: http://gnn.gamer.com.tw/1/59901.html
另外【狼烟动画】的《功夫料理娘》亦獲得銅賞! 』

【W⁺】中國【狼烟动画】的《功夫料理娘》

 

【MGMT 捲紙風 MV】【J⁺】

如果覺得風格很熟悉的話,這部的作者,曾經製作過很可愛的 [大頭印第安小人 – Apache MV] http://vimeo.com/22679618

滿喜歡這部的構圖 / 一層一層的感覺 / 大小比例不一的色塊感

他的部落格也分享了創作過程~ 從接案~到歌詞意境表達~字體選擇..等
http://goo.gl/PuQFk

【大頭印第安小人 – Apache MV】

 

【動畫短片 – beatbox 口技章魚】【J⁺】

摘錄幕後製作~
質感: 興奮時會變色,C4D 新的 SSS 質感很棒,透透感在背光下,特別好看
音效: 整部片都在海底,如果從頭到尾,都用 [混濁、扭曲] 的海底音效,觀眾一定覺得很累,所以選擇了 [清澈、寬敞] 的音效設定
骨架: 盡量自動化,一個章魚觸手只用了兩個控制器,其它動態都由電腦產生

墓後製作: http://youtu.be/BrYLxRsqQfQ
使用軟體: http://www.maxon.net/en/home.html (Cinema 4D)
臉書官網: http://goo.gl/W1KGf

墓後製作:

 

【用照片做3D模型 – 123D Catch 】【W⁺】

如標題,而且不只模型,連貼圖也好了!真是太神奇了!
官網:http://www.123dapp.com/catch
這麼酷的東西,想當然,Autodesk 買下來囉!另外還有個特點,它的運算過程是在雲端,這部份現在是不曉得好還是不好啦,要等試用過才知道,有哪位朋友嚐鮮過了也歡迎來分享一下心得喔!

另外,這軟體是以物件為主,假如搭配先前分享過的【在照片中合成3D物件】
http://goo.gl/qEyyY  應該可以處理更細膩的畫面質感氣氛,當然一切都指是猜測,

這公司還出一些 iPad app 感覺也滿好玩的!http://www.123dapp.com/

【W⁺】【在照片中合成3D物件】

 

【決勝時刻: 現代戰爭 3】【J⁺】

2011年最賣座的 [ 動畫 ] 不是 [ 汽車總動員2 /全球票房 5 億 ] 或 [ 功夫熊貓2 / 全球票房 6 億],最賣座的不是電影,而是遊戲。

Activision 的 [ 決勝時刻: 現代戰爭 3 ],上個禮拜二,在美國和英國,(24hr) 單日內就賣了650萬套,賺了4億美元,最近也馬上要衝破10億美元的門檻。這打破了歷史上,娛樂產業任何媒材的賣座紀錄。比較一下,今年電影 (24hr) 單日票房最高紀錄是哈利波特的 9100 萬美元。

Activision 的成功,讓整個動畫產業可以去思考一些問題:
1. 動畫已經成為遊戲的一部分,這是20年前所沒有的。
2. 許多遊戲的水準,已經超過電視影集,甚至電影。
3. 雖然運用同樣的製程,遊戲已經走出一條有別於傳統動畫的路線。
4. 在美國,遊戲產業中的動畫師可能比動畫長片的多。
( 摘錄 / 翻譯至 Cartoon Brew )

大家認為遊戲會取代動畫嗎? 還是像攝影取代不了水彩一樣,動畫會有新的發展?

 

【玩具總動員 – 小短片 – Small Fry 】【W⁺】

Cute !在 11/23 於美國和加拿大和另一部叫「The Muppets」的作品同時發表!詳細訊息煩請各位捧由們幫忙提供一下吧,下面提供兩段英文介紹,(裡頭還有兩張劇照)
Pixar Times 介紹 | USA Today 介紹

 

【Marvel vs Capcom 3】【Hunt Sao】

明明是靜止的畫面…但是人物的肢體表現還有環境特效的配合下…形成了非常有動感的畫面…..我一直很希望能做一個這樣風格的動畫或者遊戲…..這樣的表現很酷…..

【米雷悠】 震撼!!!音樂和特效用的恰當好處…而且畫面有延伸性…頭一次看到這種呈現方式!!! 雖然是靜止不動~但經由音樂及特效的表現下…可以讓人想像他們正在打鬥的激烈過程…

【瑪莉歐 – 停格動畫】【W⁺】

遊戲的題材內容加上實拍停格動畫的形式,這種組合手法固然常見,但能在這當中稱得上有創意的,往往是能從兩元素相結合的物理反應中,再融合延伸出化學反應,讓一加一大於二!最後魔王被掛掉的梗,就是頗具創意的新化合物!
作者:Marcus 和 Hannes Knutsson | 工作室
FB:Lefvande bilder
幕後製作(4張照片而已)
感謝 Wumy Wu 在 嗚米花動畫分享 社團的分享!

 

【地圖動畫 Piers Faccini新歌Tribe MV】【Y⁺】

Piers Faccini 是英格蘭出生法國長大的民族風歌手,擅長用歌唱說故事講歷史,這支MV讓動畫的素材與內容和音樂有了更深一層的關係,單論動畫的部分也很有創意,非常棒的作品!

影片連結 | 歌手簡介

 

【次級房貸前因後果的Infografic動畫】【Y⁺】

常常覺得動畫有一個很棒的地方,就是可以把艱深複雜的東西,講得清楚明瞭又不讓人睡著。大概是大學所學使然(經濟),仍然對這種議題抱持著一定興趣,前陣子才聽一個財經講座,講者說,假如現在沸沸揚揚的歐債危機是一顆傳統未爆彈,那麼 08 年發生的次級房貸危機就是一顆超級原子彈,擁有無遠弗屆的連鎖反應,炸得到每一個人,甚至到現在還沒有解除危機。假如還不瞭解這兩三年來到底發生了什麼事,可以看看這支動畫,你會更了解一點。

 

【顛 – Opuesto – 靜音版】【W⁺】

10/04 有分享過今年入選 SIGGRAPH Asia 的台灣作品,顛 Opuesto。
創作團隊: DCC 數位內容中心
SIGGRAPH Asia 入選名單 | Intro | Storyboard

 

【Art Museum -Tianyi Zhu】【Hunt⁺】

這個女生3D的功力好厲害呀!!!目前只知道是使用MAX +V RAY製作出來的…

 

【Kaeloo – 法國可愛暴力動畫】【W⁺】

Kaeloo 又有新作囉,這是個人非常喜歡的作品,獨特的喜劇表演風格,明快力落的節奏,無厘頭搞笑的劇情!趕快來欣賞吧!(不過這次的有點長就是…)
回顧其他作品 | 製作公司

 

【華納與樂高將合拍電影】【Y⁺】

華納與樂高的電影計畫正式啟動(Green Light)!電影將融合真人與高達八成的樂高動畫,描述在樂高玩具世界裡的一場動作冒險,動畫將由澳洲動畫公司Animal Logic (代表作<快樂腳><貓頭鷹守護神>)負責,編劇與導演則找來<食破天驚>的工作團隊。

其實兩家公司早在 2008 年就有合作,推出系列動畫影集,總共四集網路上都看的到,看起來也挺有趣的。

英文新聞 | 中文新聞

 

【Health & Welfare】【Y⁺】

美國衛生保健公司CRC Health Group委託加拿大工作室Giant Ant製作的宣傳廣告,討論美國青少年藥物成癮與氾濫的社會問題。影片前後有強烈的調性、色彩與風格上的對比,說服力十足!

When we save one teenager,we save a generation.
When we save a generation,we save the world.

CRC Health Group:http://www.crchealth.com/
製作公司 Giant Ant:http://www.giantantmedia.com/

 

【Keep Drawing】【Y⁺】

韓國Studio Shelter的作品,純粹的想法激勵人的音樂勉勵所有喜歡動手畫畫的人

 

【給年輕女創意的50個忠告 – 胡湘雲】【W⁺】

台灣奧美廣告執行創意總監,來源網址,雖然是 FOR 女創意的,但很多道理都是一樣的…

以下為親手打下的摘錄,共勉之,也歡迎大家也分享自己喜歡的:

10. 多結交見識廣、熱情創造、喜愛閱讀和藝術以及樂於思考的朋友,也讓自己成為那樣的人。因為我們的行業最終是需要感受的,如果你對生命中的事物毫無所感,你就無法真正享受這份工作,甚且無法做出觸動人心的作品。

13. 不要抱怨,更不要加入抱怨的小團體,捲起袖子找出解決的方法和資源。

18. 把英文弄好。他是連接世界很重要的一扇窗。

21. 對待團體慷慨些,即使這是你的想法甚至投入了大部分的力氣。記住,沒有人能夠真正拿走屬於你的才華和成長。

【C⁺】不怕被別人抄襲,只擔心自己想不出下一個創意,就算對方抄襲了你的作品,也只是間接證明你的眼光與構想是能夠成功的,或許許大家都看在眼前的一時成名而抄襲,但我覺得更應該看到有名氣後的壓力與是否能夠有更多的創意東西去應對. 記得當年皮克斯,在玩具總動員1的大成功後,他們費了很多苦心,才找到他們核心價值與成功的地方。

25. 比成就感更重要的事就是你工作的幸福感。它不完全建立在你賺多少錢,擁有多大的名聲,而是你和同事的關係、客戶的關係,學習尊重這些人。

26. 很多人都會翻看得獎作品集,從中獲取靈感。我要給你的建議是,不要把一件作品以看得懂看不懂為結束,這樣你是什麼都學不到的。遇見你喜愛的作品時,你要學會追蹤,深入去瞭解創作人和作品背景。每件作品都是人的某個觀念、某個生活經驗、某段很私人的思考撞擊出來的。你越瞭解其中,就會得到更多啟發。久了,你也會以那樣程度觀看並思考事情。

27. 這世界沒有秘密。所有能做好創意的秘密都公開了。重點是,你看到了嗎?你去做了嗎?你持續了嗎?你讓它成為你的習慣了嗎?

37. 有個雜誌問我,創意最遠可以到達哪裡?我的回答是,好創意可以穿透人心,那是它能夠到達的地方,也是它最美好的去處。我們幾乎沒有人是因為想幫某個財團或某個品牌賺更多錢而來成為一個創意的,幫客戶達成生意目標是我們的職業責任,我很高興幫我的客戶成功,但我鼓勵你要有超越這個層次的夢想,那會讓你更快樂。

38. 一件趕著放假而完成的作品,和一件不計時間精力去完成的作品的差別,可以說是天與地。你要優秀,就要付出代價,這很公平。

39. 「你在哪裡不重要,重要的是你往何處移動。你有多優秀不重要,重要的是你將會多優秀。」老生常談,但再受用不過。

48. 堅持、堅持、堅持,否則一切將不會如你所望。

 

【2011年美國動畫圈薪資調查】【W⁺】

動畫筆記本:http://www.animnotes.co.cc/2011/11/2011.html
摘錄:作動畫不能只靠熱血,薪資結構正常化是對專業的一種尊重,下面是美國動畫工會2011年的薪資調查,來源的資料是40小時週薪並以美金計算,下面直接換算成台幣月薪(1比30),方便各位比較…

另外,本篇可不是要你用這個數據去跟你老闆談薪水(如果你是在台灣的話),而是讓你對各國動畫師的待遇有個認識,薪水高低是相對的,不光只是當地的物價而已,一個地方產業的狀況也是重要的因素之一,美國因為有動畫工會的關係,每年都有這個數據可以讓當地的從業者參考,台灣如果也有這樣的調查,相信對台灣的動畫人,或是想進入這個行業的人會有很大的幫助。

文章出處 AnimApp 動畫分享 1121-1125 / AnimApp 動畫分享 1114-1118

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