原文出處 / 作者 Andrew Price

算圖等了老半天,最後出來的畫面,最重要的元素是什麼? 美感嗎? 還是物理正確性? 不管你在做桌上的方塊,還是火山裡的鳳凰,「可信度」才是動畫中最重要的元素。東西一假,觀眾就很容易出戲。

那,什麼是假? 不管你的模型、材質、燈光做的多好,但算圖一按下去,出來的畫面一定會看起來很假。原因很簡單,因為你還沒加上「攝影造成的不完美」。攝影是動畫中非常重要的一門課,但許多人都會忽略它。你知道快門按下去時,隨之而來的不完美有哪些嗎?

Chromatic Abberation 色差
Vignetting 暗角 / 暈影
Soft Glare
Light rays 光線
Reflecting glare 反射光暈
Bloom
Lens Flare 鏡頭產生的光暈
Glare burnout
Ghost glare 重象
Depth of Field 景深
Motion Blur 動態模糊
Lens Distortion 鏡頭產生的變形
Lens dust, scratches, sweat, fingerprints 鏡頭上的灰塵、刮痕、汗漬、手印、水滴
Film developing artifacts 雜質
Color grading 調色

這些都是「算圖」無法複製的「攝影缺陷」。要讓畫面更上一層樓,就必須在算圖之後補足這些不完美。

底下選出幾部有大量動畫的電影,上述這些不完美,都有出現在它們的畫面中⋯⋯

《白鯨傳奇:怒海之心》

《蝙蝠俠對超人:正義曙光》

《魔獸:崛起》

瓦力》

為何《瓦力》,一部動畫片可以看起來那麼真實? 皮克斯在進入「正式製作期」前,作了好幾個月的功課,他們把真實世界的攝影邏輯導入 3D 軟體中,還請了鼎鼎大名的攝影師 Roger Deakins 來告訴員工實拍時燈光和攝影機的運作方式。

皮克斯也拍了真實素材,讓員工在動畫世界中模仿真實鏡頭會產生的各種變形、光暈。

《瓦力》的導演 Andrew Stanton 說: 生命是不完美的,但電腦是完美的,我們花了非常多的時間,把這些不完美的效果做回畫面中,為的就是要讓畫面感覺更熟悉。

大家最常問的問題是,為何要把不完美做回畫面中,這些不是「不完美」嗎?

當你眼睛已經習慣汽車烤漆、路燈產生的不完美光暈,或是離你眼睛越近的東西越模糊時,這些東西在動畫中沒有出現就會感覺怪怪的。

當然材質本身的寫實度、打光的技巧都很重要,但除非你開始認真觀察大自然,並且了解攝影會造成的各種不完美,你做的動畫就一定會看起來很假! (跟自己說)

 

文章出處/ AnimApp 動畫分享
圖片來源/ 影片截圖

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