【編按】 水電工也能成為設計師,前一陣子酸翻天的議題,這讓我們觀察到,有越來越多人自稱「設計師」,難道學過繪圖軟體的就可以稱之為設計師,而這樣的技術可稱之為「具備設計能力」? 那令人不禁懷疑設計「師」的養成是否都如此的廉價?

究竟身為一個設計師必須要有什麼樣的涵養,才夠資格稱「設計師」?這堪稱設計界經典大哉問之一。當然,具備了專業的技術後,更培養自己除了技術之外的內涵,以期盼更符合這樣的頭銜:名符其實。而這篇原文作者  是一名軟體設計師,詳實且直接的文筆,提供了他多年工作經驗上的觀察。其實,也拓展了我們對於設計理解的面向。

譯文出處 Be For Web

 英文原文 medium.com/ux-ui-design

我們把自己叫做設計師。這裡面可有點講究。

我(英文原文作者)與許多軟體界同行的互動過程中,發現不少人都自豪於「設計師」這個雅號。

誰說不是呢?這是個很酷的title,聽上去充滿了創意風範和耀眼的才氣。

胡謅!!!

不過在我個人看來,設計師不是關於「酷」、「創意性」或是「才華橫溢」。也許此刻你覺得我的想法很「天真」;不妨聽我慢慢道來。 設計師不是關於酷不酷的。設計師這個稱謂與能否給人留下深刻的印象無關。恩,我知道你會說「但是我需要給我的老闆/利益相關者/客戶帶來深刻的印像啊」。如果你是這樣想的,那麼我建議你去聽聽擁有設計大師 @monteiro 是怎麼說的:「 如果你是一名設計師,那麼你必須對你的用戶負責,而不是那些出錢僱你去做令人無法接受的爛設計的人 」。在這一點上,Mike的言論已經能夠充分代表我想要表達的意思了。

 

我知道在另外兩點上可能會有更大的爭議:設計師不是關於「創意」,甚至與「才華」無關。

「喔,你怎麼能否認設計與創意無關呢?」 首先,多數所謂的「設計師」壓根不知道「創意」這個詞到底是什麼意思。當然,要將這個概念解釋清楚,恐怕單獨寫一篇文章都是不夠的。 簡而言之:「創意」是形式的增、減、變。那麼這怎麼會與設計無關呢?因為設計的本質不是為了重新發明輪子而重新發明輪子。舉例說,軟體行業中一個重要的概念就是「設計模式Design Pattern」,為什麼這些模式一次又一次的被使用著?因為它們經過充分驗證過,且行之有效的解決方案。

 

關於才能與否…當然,才華橫溢固然是好的,我的意思是,才華並非成為一名設計師的充要條件。Tom Wujec 曾經在 TED 中討論過,充分的溝通交流可以讓人們設計出最高的棉花糖結構(很棒的一個實驗練習)。在這個練習中,那些商學院學生以及律師做的是最差勁的,然而這群人在普遍意義上來說都是很有才華的。Tom Wujec 想表達的是,只會獨自坐在那裡絞盡腦汁思考問題的人(很多自我中心的「設計師」的通病) 通常只能帶來很差勁的解決方案,因為他們自己的思維模式就是他們自己所面對的最大障礙。 批判夠了。

 

那麼什麼才是真正意義上的設計師?怎樣才能對得起這個稱謂呢?   很多「設計師」都有這樣一種觀念,就是希望所有東西都來自於他們自己,他們渴望能夠頭頂「創意」的桂冠徜徉於業界。也許他們真的是很具有創意性的人,但這不足以構成名符其實的設計師。設計師,首先也是最重要的,是問題的解決者。 你知道什麼是「問題聲明」嗎?是的,就是關於「問題是什麼」的聲明。

 

一個真正的設計師是能夠充分理解問題的人,乍聽上去一點都不高端,但這並不是一件很容易的事,而且很多「設計師」甚至不會試著去理解問題所在。他們非常興奮於將自己頭腦中五彩斑斕的想法拋撒出來,而結果就是,他們設計出的只是自己的想法,而不是能夠真正解決問題的方案。 這種由自己的想法所驅動的設計方式的弊端,就在於它們來自於一個人固有的思維模式。自己的思維模式是已然被打上某種標籤的東西,而一旦某個東西被打上標籤,思考便被局限了。

 

其實這只是自然規律:我們打開自己的思維,為的也是走向一個確定的真理;即使在放開思維的過程中,我們的認知也是基於那些我們已知的東西的。 這種問題在界面設計師當中很普遍。當然,你的設計稿看上去可能非常漂亮,不過試問:你能將其中任何一個元素,或是設計決策與軟體所要解決的問題,做一個關聯嗎?如果可以,很棒!如果答案是否定的,那麼你其實並不是在做設計。

 

別沮喪,試著去改變,事情就會好起來。 這也正是我想通過本文表達的意思:如果只是在「構造」事物,那麼你其實並不是在做真正的設計。只是將事物構造起來便將自己稱作「設計師」,這就像一個人說自己精通JavaScript但最終只能寫出「Hello Word!」差不多。

當我們開始理解問題、解決問題,當我們給出能夠真正解決問題的方案時,我們才是名符其實的設計師。

 

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