看了【Terrible Minds 部落格】寫的 【25 Things You Should Know About Storytelling】,以下為翻譯,有很多很棒的原則,觀念上有很多收穫,但最重要的還是要不停的在創作的環境中實作,在練習中修正自己!

  • Stories have power|故事有力量

現代人要了解以前歷史的事,是靠故事的傳承…故事解釋我們在世界裡的定位,讓我們更了解自己和別人,不要小看故事的力量,可能跟子彈一樣有殺傷力。

  • Effect above entertainment|影響力比娛樂重要

每個人都想被娛樂,好的故事娛樂觀眾,非常好的故事讓觀眾有感覺,影響著他們的情緒,讓他們關心不可能存在的東西,因此,好的創作者是ㄧ個大師級的操控者!

  • A good story is a good story regardless of its genre or form|好故事,不關類型或形式都是好故事

總是墨守某些類型片或形式的(不管是觀眾或創作者)限制了故事能給的真理和快樂~視野打開,到處都有好故事。

  • That’s not to say form doesn’t matter|並不是說形式不重要

故事不是已正方形塞入圓形中…故事的媒材也很重要,他將讓你在熟悉的牆壁限制下,和既有的框架中有所創作。

  • Stories have shape, even when they don’t mean to|故事有形狀,就算它們不想有

警慎思考故事的整體性,不管想不想要,都要有他的架構!

  • The story is a map; plot is the route you choose|故事是地圖,劇情是選擇的路

劇情是外在的路程,有形的;故事是內心的經驗,無形的。

  • On the subject of originality|關於原創性

沒有原創的劇情,但有原創的故事…劇情就像是積木,髓然每個人的積木都長ㄧ樣,但是蓋出的房子每個人卻都能不ㄧ樣。

  • The bridge between author and audience|觀眾跟創作者間的橋樑

觀眾想要跟故事有聯結,他想看到他們自己在故事中,說故事的人要讓觀眾看到你裡面,不知不覺下讓他們在他們裡面能找到你!

  • But also, fuck the audience in the ear|記得,直接給觀眾的耳朵

觀眾想要的跟故事想要的往往有所出入…觀眾想要的是「主角快樂、成功、能化解衝突」,但故事有這些元素就未必是好故事,好的故事因主角的痛苦而得以發展,因事情的走向是大家最不期望的而得以前進。但觀眾想要的嘗試ㄧ個安全的劇情,而創作者的責任就是以此為出發,讓觀眾有所波動~

  • No tale survives a vacuum of conflict|故事沒有衝突無法生存

衝突是觀眾的食物,他們的能量~說故事的人有很大的力量,可以在觀眾的心中製造衝突…情緒上的拉扯,故事得以前進的玄虛,以讓觀眾的情緒和故事相應。

  • The battle between tension and release|緊繃和釋放的戰爭

緊繃的情緒是通往故事的關鍵,衝突、精彩之路~故事的螺絲必需不斷被鎖緊,故事才能前進。但也不是直線,從 A 到 B 那麼單純,每ㄧ個抵達終點的小山峰都有下坡,收縮的同時也伴隨著緊繃和釋放,有波動的故事線條才是觀眾常追循的部分。

  • Peaks, valleys, slashes and whorls|高峰,低潮,逗點,圓形

故事不是直線、不規則移動的故事常會是最好的,因為故事的節奏是指紋,而它是獨ㄧ無二的!

  • In a story, tell only the story|在故事中,只講這個故事

匯集所有的資訊,只講ㄧ個故事,當觀眾把資訊拼圖拼湊起來,大家已看到完整的圖像,如此就會有很大的成就感!

  • Big ideas do well in small spaces|在小地方發揮大的構想

太大的構想,觀眾很難理解…但大構想可以用小的故事講,而透過ㄧ個角色的個人經驗去理解是最好的!

  • Backstory is a frozen lake whose ice is wafer thin|對角色過去的故事,應該要如履薄冰

要講角色以前的事很危險,因為很容易就陷入無聊的故事中。因此,最好如履薄冰,輕描淡寫快速講完…不然就是要把它講的很有趣!

  • Characters are the vehicles that carry us into (and through) the tale|角色是戴我們進入故事的交通工具

最棒的故事是在講人的故事,而故事是由角色的內心世界往外推的!角色的內心世界會讓觀眾能產生同理心,也是觀眾能投射的對象!

  • Villains have mothers|壞人也是有媽媽的

最邪惡的壞蛋也有愛他們的媽媽,壞人也是人,壞人也想像自己是好人…每個人都認為自己是英雄!

  • Heroes have broken toys|英雄有壞掉的玩具

壞人有可能想做好事,而好人也有可能想做壞事…有灰色漸層的角色會比較有趣!

  • Strip skin off the bones to see how it works|探究到細微之處,以看它們如何運作

學習講故事,可以把它切小片,從小的故事開始,用最少的轉折去講,在最後在合併成大故事。

  • Beginnings are for assholes|開頭是個關鍵點

開頭是你告訴觀眾何時開始的,不用在故事起頭當開頭,而是在最有趣或最重要的地方當開頭!

  • If you jump too fast into waters too deep and the audience drowns|太快到水深處,觀眾會淹死

劇情很快的往前發展,勢必觀眾就會馬上進入狀況,因此最好在故事的大門口就給觀眾ㄧ個讓他們關心的東西,不然他們幹麼進去?!

  • Treat place like a character|把場景當成角色對待

場景也能像角色ㄧ樣活潑跳舞,當它是有生命的狀態下,觀眾自然就會在乎它!

  • Always ask, why do I want to tell this?|常問自己,為什麼我要說這個?

要找到自己跟故事的聯結點(為什麼),最重要於自己要先了解為什麼要說,才能告訴別人!

  • It’s okay to bury the lede|可以模擬兩可

每個故事背後都有個大想法,但不用大剌剌明講…能夠在字裡行間自然的傳遞出來才是王道!

  • Writing is a craft, but storytelling is an art|寫作是技術,說故事是藝術

把字寫下來是數學,鋪成安排成故事是藝術,如此故事才有魔力!

 

文章出處/ Animapp
文章來源/ 25 THINGS YOU SHOULD KNOW ABOUT STORYTELLING

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