五月的天氣已經非常炎熱,如同2021放視大賞現場的氣氛一般,學界與業界都醞釀已久,在三天的展期一次迸發,跨界、交流、媒合、論壇、擂台..等主題活動,讓放視大賞不只是畢業展,更是學生接軌社會前的籌備基地。呼應今年主題「極度植變」,各種高密度高質量的創意點子,不斷聚集、重組,變出無限的可能性。

今年的放視大賞由學生與企業主題館展覽、競賽擂台、大師論壇、人才媒合四大主軸組成,不斷創造學生與業界交流激盪的機會。

2021放視大賞於5月5日至5月7日在高雄展覽館順利落幕。

【變化指標】學生與企業主題館展覽:5G AIoT等最新科技應用

進入會場,眼前看到的是一座大型 VR 熱氣球,再往前走幾步,又進入飛行模擬器、賽車以及Drone racing (無人機競技)表演的世界,這是由台灣企業智崴資訊科技打造的 「5G 體感樂園」。如同本次主題極度植變一般,在展場中感受到的盡是變化與點子碰撞的火花。

例如我們可以透過配有攝像頭的無人駕駛飛機,變出一雙翅膀,能夠展翅遨遊天空;也能變成賽車手,在沒有安全顧慮的情況下盡情享受馳騁的快感。展期中,主辦單位特別安排單旋翼花飛世界冠軍蕭宇哲、單旋翼直升機國手康覺之、藝人徐愷伶到場表演,為大家示範精彩的 Drone racing 現場效果。

台灣企業智崴資訊科技打造「5G體感樂園」主題館。

智崴Drone racing(無人機競賽)選手操作無人機進行比賽。

另外,更打造Cyberpunk 熱氣球,讓觀眾可以體驗用VR環遊世界的感受。

另外,夢想動畫將好萊塢的的虛擬攝影棚 (Virtual Production) 技術搬進展區,這個技術在2019年的星戰影集「曼達洛人」首次使用:虛擬製片 (Virtual production) — 在拍攝片場架設大型 LED 屏幕,在屏幕上即時呈現寫實的 3D 環境。透過遊戲引擎,真實空間與 3D 場景的攝影機是連動的;也就是無論如何改變實體攝影機的角度或位置,LED 的背景也將跟著改變。讓過去要等到後期才能看見的視覺特效,在拍攝現場就能親眼目睹、直接修正,大幅減少後期製作時間。

而夢想動畫也在2019年同步引進虛擬製片技術,並於放視大賞打造賽博龐克(Cyberpunk)風格的拍攝現場,讓參與者體驗不用綠幕、不需穿戴特殊設備,也能直接化身銀翼殺手,拍出電影畫面。

夢想動畫任你化身銀翼殺手等各種角色,體驗虛擬攝影棚 (Virtual Production) 。

同時,由37校64科系策展陣容帶來的6大展區,展出作品多元、內容精彩豐富,其中國立雲林科技大學視覺傳達系設計的「後日建構所」展區,以簡潔的白色加上重複出現的主視覺設計牆、開放式平台,營造出開闊的空間感,一方面讓觀展者自由穿梭在展場內,一方面有不管從哪方而來,都能在其中彼此交融的主題精神。

透過各種議題的組裝,後日建構所訴說著「每個人都參與了建構」的概念,希望引發觀展者的討論,進而產生觸動、反思、參與其中,甚至有所行動,成為影響社會的力量。

「改變,不是一個人往前走一百步,是能夠結合一百個人往前走一步。」

國立雲林科技大學視覺傳達系設計的「後日建構所」展區。

除此之外,樹德科技大學動畫與遊戲設計系「搖滾思維」以藍紫色霓虹燈營造出酒吧的迷幻氛圍,走進展場內,整齊劃一的圓形招牌亮著,彷彿進入了深夜的街區,身穿雷射舞台裝的組員與觀展者的互動就像吧檯手與顧客一般,藉由特別的裝扮引導觀展者去體驗、觀賞,並了解搖滾思維的內涵。

「搖滾思維」想帶出的是動畫與遊戲已經逐漸融入主流的文化,而不再只是青少年之間的流行,就像搖滾從次文化演變成大家熟悉的主流文化一樣,透過虛擬獨立樂團的呈現,象徵每個人都在為自己的夢想進行創作、思想激盪,直到合力譜出屬於大家的「原創曲」。

樹德科技大學動畫與遊戲設計系「搖滾思維」展區。

在展場中,我們可以觀察到放視大賞的獨特之處,以數位、設計為核心出發,讓每個活動都成為傳遞訊息的平台,其中包含了三個元素:變化、適應、扎根,如同今年的主題極度植變中的植物一般,以敏銳的感知力在環境中生存。

  • 變化─可以看到每年科技更新的進程,為人類的生活帶來了什麼衝擊與改變。
  • 適應─提供學生接軌社會的籌備基地,畢業前在這裡先暖身以適應大環境。
  • 扎根─產學密切合作,產業提供就業機會,學界為產業注入新血、扎根高雄。

【適應指標】大師論壇:培養思維模式,用更高、更全面的角度去反思

動畫合成師到底在做什麼?又是如何能製作好萊塢漫威系列電影?未來將發展出什麼樣的藝術表現形式?如何翻轉夕陽產業存活下來?團隊應如何建立與網羅人才?各種大家關心的趨勢脈動,在論壇中大師們一一解答,幫助學生適應社會真實的一面。

在大師論壇中,邀請到行政院政委唐鳳、打造里約奧運的閉幕典禮「東京奧運八分鐘」表演的日本藝術家真鍋大度、泥巴娛樂執行長JEAN-MARC MOREL等重量級講者,講題聚焦數位科技、AI、遊戲等範疇,為大家帶來12場充滿思想碰撞的論壇。

唐鳳為大家主講「疫情前後之科技與民間社群鏈結」,應用slido線上QA 問答系統,以問答的方式現場互動。例如學生透過系統反應現場硬體問題,立即獲得改善。面對學生們各式各樣的提問,唐鳳總能以幽默從容的態度面對,並且引導學生培養自己的思維模式,用更高、更全面的角度去反思。

值得一提的是,放視大賞在連結線上與線下的部分花了很多心思,在講座結束後把提問移到線上系統,繼續收集問題,再由講者統一回應,讓更多無法到場的民眾參與其中,延伸活動價值。

唐鳳與論壇觀眾即時問答。

【適應指標】競賽擂台:以市場化與商品化為基礎,在競賽中累積經驗值

競賽擂台分為設計、遊戲、動畫三個場次,是放視大賞首度嘗試,獨立在大會獎項之外,以市場化、商品化為基礎的獎項,在「擂台」的形式呈現之下,提供學生和業界面對面的交流的機會,與最了解市場需求的專業評審「PK」,第一線獲取業界建議。

榮獲泥巴娛樂特別獎的台中科大多媒體設計系團隊《繼生Perisite》表示,遊戲擂台是一個相當有意義的活動,除了可以看到其他優秀組別的介紹外,最重要的是可以跟許多業界人士互相交流,評審給我們很多值得反思的問題和專業的意見,是非常寶貴的經驗!

平面擂台,學生向評審簡報設計內容。

動畫擂台獲獎學生上台領獎。

【扎根指標】人才媒合:創造業界與學界的交集

把活動本體設定為「學界與業界橋梁」的放視大賞,在畢業展中的一大焦點為人才媒合,參與廠商包含:夢想動畫、仙草影像、泥巴娛樂、智冠科技、思維工坊、高雄展覽館、三頁文、谷汩文化等數十家臺灣企業,開放逾百名職缺。究竟放視大賞人才媒合與一般求職有哪些差異?

  1. 獨有報名機制:採用報名競賽可同步投遞履歷與作品集的線上報名機制,讓業界評審在評選過程中即可挑選優秀同學進行後續人才媒合,特別為畢業生開拓了求職新管道,評審與學生間媒合成功直接升級成合作關係。
  2. 直接與公司核心人物交流:以往面試需層層解鎖,最後才可以跟主管或老闆談,不過放視大賞人才媒合現場有許多廠商由高層出席面試,讓學生有機會跟核心人物直接交流。
  3. 天時地利人和:例如在數位競賽的展場中,可以快速、直接地找到符合該領域的人才,讓業界及學生省去許多搜尋成本。

活動剛落幕,放視大賞已經收到來自業界和學界的回饋,學生對於能夠跳過人資篩選這一關,直接與核心人物面對面交流給予正面評價;另外,由於放視大賞深耕高雄,讓多數位於北部的數位內容產業直接到南部徵才,對學界與同學來說更是難能可貴的機會。放視大賞不僅提供人才媒合平台,也會繼續追蹤就業情況。本次現場人才媒合人數將近300多人,尚不包含現場參與人數,皆有同學進入廠商二次面試,後續狀況持續追蹤中。

人才媒合會現場,三頁文創辦人顏伯駿親自面試。

畢業展之後 Into the Wild…

今年的放視大賞緊扣主題「極度植變」,應用各種平台、管道與科技,提供給學生及產業一個溝通交流的場域。在會場可以觀察到,學生對創意發想、科技應用及執行都已經相當純熟,有個值得拿出來跟大家一起討論的是「心態跟上了嗎?」,如何將自己的創意點子以同等成熟的態度傳遞出去,並讓對方理解、也理解對方,是個需要長期培養的能力,也是總召評審們不斷強調的,出了社會後怎麼去適應?怎麼與人合作、玩跨界?都來自於心態上的準備,各位優秀的新鮮人,你們準備好面對這個變化多端的世界了嗎?

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延伸閱讀:
2021放視大賞「極度植變」,設計系學生畢業前必修的最後一堂課
一本為專題製作而生的設計年鑑,致迷路的設計人《書上設計展2019》
設計相談室|有個學生問我:「老師不喜歡我的畢業製作該怎麼辦?」

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