有趣到底該如何定義

趣味性」是一個輕鬆的詞,似乎很多產品都可以歸納進來,奇特的、彩色的、靈活的、有想像力的、充滿童趣的……不過,在半個世紀以前,有趣的設計並不多見。

戴特·拉姆斯的「設計十誡」並沒有把趣味性納入考慮範圍,實用主義者會更多考慮功能。更何況,人人對有趣的定義多少都有點不一樣。

無論如何,有趣的隱含條件之一是打破常規,即對單一風格和沈悶環境的反抗。孟菲斯的宣言「形式追隨意義」,就將功能放在了形式的後面。當人們可以大膽追求形式而稍微忽略功能的時候,其實暗含著這樣的市場訴求:市場上有太多功能導向的東西,讓我們買點不一樣的吧!

如今,「趣味性」的背後有著很強的市場導向。這樣的東西常常不容易被拒絕,就像沒有人會拒絕童真。它的原型也許是「玩具」,而人們對「玩」有著天然興趣。

好的設計當然是兼具功能與趣味的,越來越多傳統嚴肅領域裡的設計也開始尋找趣味,體現出多元的設計風格。在理想情況下,有趣是可以和其他原則混合在一起考慮的東西,真正的好設計不會因為極簡而無趣,也不會因為有趣而喪失用處。深澤直人設計的加濕器就是一個很好的例子。

如果你想判斷一個東西到底是不是足夠有趣,有個簡單的辦法,把它陳列在公共場合,看看人們是不是都想摸摸它,尤其是小孩子。

安東尼·高迪的建築

安東尼·高迪的設計可以用上非常多的形容詞,大膽、瘋狂、前衛、充滿想像力……當然也是有趣的。他的設計其實受到了哥特、表現主義、新藝術的影響,但在他之前,用「有趣」來形容建築設計都不太貼切。

高迪在 1905 年完成了巴特洛公寓的改建,他發揮了建築本身的故事傳說,公主被困城堡,英雄與龍搏鬥。「十字架形的煙囪代表著英雄,鱗片狀拱起的屋頂是巨龍的脊背,房子的外立面用彩色瓷片鑲貼,像是長滿龍鱗的龍身」,對傳說的運用讓建築本身充滿了炫麗的童話色彩。

此外,門、窗、屋頂、天台全是大波浪形的曲線,像是有音樂的韻律在其中,這也是高迪自己的特徵。他打破了原本規整的、幾何式的建築,填上了濃烈的顏色,這種「不和諧」也讓它非常有趣。

孟菲斯(Memphis)

孟菲斯的設計幾乎是有趣的代言,這是一個設計集團,他們的第一次作品展在 1981 年米蘭。他們的設計不再強調功能和造型,而大膽追求裝飾和形式,可以從中看到顏色的撞擊和豐富的想像力,很多產品都脫離了常見的樣子。

孟菲斯的創始人 Ettore Sottsass 有兩件代表產品 Ashoka 桌燈和 Carlton Room Divider 書架。桌燈以隱喻的手法表現了電流的流動,而書架則像是將不同顏色的積木塊拼接起來,卻保持著左右對稱,有立體的幾何感。兩個設計都有擬人化的特徵。

Alessi 的產品

意大利的廚衛品牌 Alessi 非常善於發掘日常用品的趣味。這也是一個設計師品牌,擅長與設計師合作而不分設計師的領域,建築師邁克爾·格雷夫斯、扎哈·哈迪德都曾與它合作。

外星人榨汁器,鳥鳴水壺都是 Alessi 暢銷至今的經典產品。前者因實用性而受到了爭議,但設計師斯塔克卻稱人們應該重新審視那些身邊再熟悉不過的物品。

我設計的榨汁機可不是用來榨檸檬的,它是用來開啟對話的

鳥鳴水壺的特點在於壺嘴的小鳥是一個口哨,當水燒開時,小鳥會發出類似於火車的鳴笛的聲音。不少人購買水壺就是因為可以聽到這種鳴笛聲。

2014 秋冬推出的全不銹鋼蜂蜜勺也是有趣的案例,它有著類似足球一樣的六邊形鏤空造型,比原本的木質螺旋造型的蜂蜜勺更有效地蘸取蜂蜜,尤其是針對較為凝固的雪蜜。

Innocent 果汁的毛線帽

Innocent 是英國的果汁品牌,每年 11 月底,都會在果汁蓋上加上毛線帽。他們特別說明,每一頂毛線帽都是手工織出來獨一無二的,而每買一瓶果汁都能為慈善機構 Age UK 捐獻 25p (0.25 英鎊,相當於台幣 12 元)。

瓶蓋大小的毛線帽被設計成非常可愛的樣子,結合了各種各樣的植物動物或日常用品,在 Facebook 上面還有每週最佳帽子的評選,這顯然是一個聰明的營銷。如果我們沒有記錯,中國也出現了仿造的版本。

衛生間品牌 2theloo

2theloo 是歐洲一家衛生間品牌,他們致力於將公共衛生間變得好看而有趣。目前已在 14 個國家開設了 200 多個店,結合了公共衛生間與商店。你可以實際地使用 2theloo 設計的便池和梳妝台,還可以買到日用品、化妝用品、衛生間產品。

Nessie Ladle by Ototo

以色列家居用品品牌 Ototo 於 2015 年推出了一款尼斯湖怪獸造型的勺子 Nessie Ladle。設計師為這把湯勺做了 4 條又短又粗的小腿,使其真的像是一隻寵物般地可以站立在桌面或是湯鍋中。

如若是放在盛滿湯汁的鍋中,Nessie Ladle 彷若探出腦袋一般浮在湯麵上,頓時讓自己的廚房也變得非常萌。

好設計是看似容易的設計

看似容易蘊含著一種使用者的心理,你曾經輕視過的設計。它的複雜和精妙隱藏在了簡單的表面裡,當你使用的時候,才能體會出它的精妙,某種意義上,這也是設計的價值。

看似容易與簡單不同,極簡主義者更強調不多餘,「少即是多」,令使用者能直接的​​感受到價值。它與啟發性的設計也許有更多的交合,當慢慢發現它的美時,就獲得了啟發。

就像樂高積木,最基本的積木是長方形的,裡面中空,帶有凸起的釘頭和與釘頭相配的管子,很簡單。但據實驗證明,2 塊帶 8 顆釘的積木會產生 24 種不同的組合方式,4 塊則達 1060 種,6 塊則超過 1 億種,這種隨意拆裝與無窮變化才是真正厲害的地方。

看似容易是一種微妙的心理,相信你在很多時候,都有這種恍然大悟的感覺:「誒,我怎麼沒想到呢!」

Marc Jacobs 化妝品系列

2015 的 Pentawards 鑽石獎頒給了美國設計師 Marc Jacobs 的化妝品系列包裝。它的外形非常簡潔,表面的流暢光滑的金屬質感,重要的是微胖的唇筆所帶來的手感,可愛且容易抓握。

類似還有倩碧的小胖眼影筆

The Chair by Hans Wegner

丹麥設計師 Hans Wegner 的 The Chair 誕生於 1949 年,是他一生做過的 500 多張椅子裡最被認可的一把,誕生後就被《Interiors》評為「全世界最美麗的椅子」,出現在許多國際上重要的場合裡。

「The Chairs」設計於 1949 年

這把椅子看似沒有多少特殊之處,卻非常耐看。它結合了中國明式的風格和北歐的線條感,簡潔大方中有一股清新優雅。椅子沒有多餘的裝飾,風格上也不奇特,卻作為經典留存下來。

衛生紙 by 坂茂

日本建築師坂茂曾為無印良品設計了一款經典的衛生紙。他將紙捲芯設計成方形,外圈的衛生紙也以四角方形的方式被捲上去。相比圓形的捲紙,方形捲紙在堆積時可以更好的節約空間

它更重要的目的是造成使用上的不便,放在紙架上拉出來用時,方紙捲會因為阻力發出「咔噠咔噠」聲,拉出的捲紙捲紙會減少,以此達到節約資源的目的

紀念碑谷》遊戲

紀念碑谷是 2014 年推出的一款手機遊戲,它的畫風、音樂和用色都非常清新。但其中真正厲害之處是所運用的數學,人物在迷宮裡移動時使用了「不可能圖形」(impossible figure)概念,就是「由人類的視覺系統瞬間下意識地對一個二維圖形的三維投射而形成的光學錯覺」,在現實世界中不可能客觀存在。

彭羅斯三角形(Penrose triangle)和其變式「彭羅斯階梯」是最被普遍運用的,類似莫比烏斯環,是一個從不上升或下降的連續封閉循環三角,一個人可以永遠在上面走下去而不會升高。

遊戲中常需控制道路的方向,一不小心就轉成了一個莫比烏斯環一樣不停循環的面,人物也因此轉變到了另一個平面裡。

真正剖析《紀念碑谷》原理的文章還很多,這裡就不班門弄斧了。這款遊戲的迷人之處,或許很多人都說過,就是它把看似枯燥的數學邏輯變成了異常動人的圖景,​​並且你還能走入其中。

文章出處/ 好奇心日報
圖片來源/ 各品牌、設計師

誠摯邀請你成為好朋友-->
        

About The Author

之所以叫「好奇心日報」,是因為我們認為好奇心是人類最美好的品質之一,我們篩選最有價值的信息,你能在這裡看到全球最有想法、最值得關注的各界動態,以及它們背後的故事

Related Posts

留下你的看法: