山林裡兩位功夫高手金絲猴和春燕,他們的一系列交鋒,一招一式盡顯中國功夫的靈動和神韻,最後又會有怎樣意想不到的結局呢?

此片是我們非常熟悉的《紅領巾俠》《紀念日快樂》的作者程騰的新作品——《Higher Sky》的預告片,讓我們先睹為快吧!




AT!:請先介紹一下你和《Higher Sky》創作團隊吧!

程騰:大家好我叫程騰,本科於中國傳媒大學畢業,目前在洛杉磯 University of Southern California(USC)上研究生第二學年。Higher Sky 是我研二的作業。

Higher Sky 除了指導老師外核心團隊都是中國人。成員有我一起創作故事和動畫的梁帆,作曲劉韜,負責色彩修正的鄭雅文,負責合成的李夏,負責音效的李鶴群等。

AT!:整部作品從構思到完成花了多久的時間?是怎樣的工作流程和團隊分工?

程騰:前後花了8,9個月的時間。大約從2013年5月開始到9月份都在做片子的前期設計和動畫,那時就我和梁帆在做。

到9月底時,基本上動畫和場景的素材就都完成了,然後劉韜,李夏和鄭雅文加入,大約在今年1月份完成了全部合成和音樂並做出第一版草片。

然後因為一些實習,作業之類的原因放置了一小段時間,最後在三月底終於抽出時間來做完了最後的一些修復和細節,算是正式完成了整個片子。

AT!:中國風被國外運用的淋漓盡致,在中國本土動畫上卻沒有很好的傳承和延續下來,這部片子最初劇本和設定是怎樣形成的?發生了哪些有趣的故事?

程騰:我最初的一個概念,或者說是願望,就是想做中國風格的武俠動畫。

我一直就覺得中國的武俠這個概念很有國際化潛質,也很適合做動畫,相比日本的武士忍者或者美國的牛仔這些設定,中國武俠一樣很酷並且形式更加豐富,然後…我就看到了《功夫熊貓》。我當時就感嘆,這麼好的金子自己不開採,果然讓別人採了。

《功夫熊貓》是毋庸置疑的好片,對我的啟發很大,但這部片子裡面卻有一些我不滿意的地方。比如我認為表現武俠這個題材,在現今的技術限制下,2D 會比純 3D 更適合。

我個人理解中國元素的核心是矜持和意境,需要緩緩地發力。而 3D 這個形式比較直接和誇張,很難做出中國元素那種空靈飄逸的感覺的。當然商業動畫一定會有商業的考量,在這種條件下較其利弊,3D 也許就是最佳的解決方案了。

而在我看來學生動畫的優勢不就是不用怕冒險不用怕賠錢,只用對自己負責麼,那我索性就把自己的對中國元素的理解做出來試試觀眾反響好了,然後就開始做《Higher Sky》了。

AT!:《Higher Sky》中 2D 和 3D 相互融合、相得益彰,能跟我們聊聊是如何實現的,技術上有哪些突破?

程騰:對我自己而言,2D 方面沒有太多技術突破。畢竟這不是第一個片子了,可能至多把一些已有的技術磨練的更加成熟,但並沒有用到太多新技術。

片子裡那少許一點點的 3D 倒真是我這次的一個挑戰,因為其實這個片子的 2D 部分在造型上有些寫意甚至抽象,如何讓這種 2D 能和視覺效果比較寫實的 3D 融洽的待在一起是這次的大課題。

我膽子也小,因為之前從來沒碰過 3D 怕弄不好,所以只設計兩個鏡頭做實驗。從結果上看我覺得還算及格了。

AT!:對許多動畫製作者來說,動作絕對是軟肋,而《Higher Sky》卻有一段兩大功夫高手過招的設計,有如行雲流水、一氣呵成,你前期做了哪些準備工作?製作中又有什麼經驗之談?

程騰:其實我在做前期時就是靠空想。我有一個個人習慣,就是在做自己的項目時不太喜歡在創作前看任何參考素材。就信任自己的直覺。不過這個是很個人的方法,可能不宜模仿…

說一個在動作和原畫設計上我自己的經驗,希望都能對大家稍有點用。

個人理解,其實原畫最基本的兩個要求,就是對時間(節奏)和空間(動作軌跡)的把控。而一旦能把這兩個基本要求做到漂亮,那就算最簡單的揮拳或者轉頭也能有一流的視覺衝擊力。

AT!:對鏡頭的運用和節奏的把握顯示了你功力深厚,平時應該怎樣做這方面的訓練?

程騰:不知道算不算是訓練,不過我平時聊天很喜歡把事件按照畫面感講出來,平時自己看漫畫和小說時也老在想像這段要是做成片子該怎麼拍。還有,多看片子吧,看片子能學到的比工具書裡多得多。

AT!: 談一談配樂的事情吧!

程騰:讓我來介紹下我的作曲劉韜,也是 USC 的學生,是 USC 影視配樂係到他為止的唯一一個中國人,人靠譜,實力非常強悍,參加過各種影院片項目有許多跟諸如 hans zimmer 之類的大師合作的經驗。工作外跟我也是好朋友,之前研究作曲時經常我在他家一泡就是一整天還吃他老婆做的飯。

其實《Higher Sky》一個最大的遺憾就是因為工期問題沒有錄真實配器,所有配器包括古箏都是電腦合成的,有點可惜了劉韜寫的漂亮曲子。

AT!:USC 的教育模式應該和國內有很大不同吧?能和我們簡單介紹下嗎?

程騰:我感覺最大的特點是以人為本,創作上主要鼓勵和引導我們去挖掘自己。另外學校跟業內接軌很緊密,在校期間有很多機會可以跟行業裡的經驗人士建立私人聯繫。對 USC 來說,幫助學生在進入社會前建立起一套完整的行業人際關係網也是它所提供的教育服務的很重要的一部分。

AT!:你是中國傳媒大學 2011 屆動畫專業畢業生,而後又在 USC 攻讀​​動畫與數字藝術專業研究生,目前在美國夢工廠動畫公司實習,這一路走來經歷了哪些成長?對你影響和感觸最深的是什麼?

程騰:其實我還沒有從 USC 畢業,在夢工廠的實習是跟上學同步進行的,因為研究生課程少一些,大多數同學在上學期間都有自己的實習或者商業項目在做,學校也鼓勵這樣,人際網的交織就能產出更大的人際網啊。

這幾年學習讓我眼觀開闊了許多,見識了很多人,機構和文化,對自己的未來的規劃也更細緻和具體。但老實說我最有感情的回憶還是在傳媒時期吧,那時候又單純又盲目,做片子時就像傻子一樣做片。

AT!:恭喜《Higher Sky》獲得第41屆美國學生奧斯卡銀獎!你現在看來什麼樣的作品能更深入人心,或者說動畫最寶貴的品質是什麼?

程騰:這個問題太難回答了,我也不敢確定對動畫來說什麼是最重要的,整體情緒,故事邏輯,人角色刻畫,畫面效果,實驗性,藝術性,娛樂性,把任何一點或多點做到極致都能成為很成功的片子。

不過如果只說學院動畫的話,我覺得最寶貴的是它裡面所包含的作者的人格特質吧。

AT!:做動畫的人都是幸福的,,祝一切順利!你未來有什麼打算?會在這條路上一直走下去嗎?

程騰:謝謝~

肯定會在視頻類傳媒這個領域一直發展下去的,不過也會嘗試接觸一下動畫以外的媒介。比如我現在在做的畢設就是一個實拍加 3D 動畫的片子。

個人信息:
郵箱: ericcheng44k@gmail.com
微博個人網站Facebook

文章出處:AnimeTaste

誠摯邀請你成為好朋友-->
        

About The Author

AnimeTaste關注全球動畫短片的App。在這裡你可以感受到來自全球各個國家頂尖的動畫短片作品,讓你隨時隨地可以對創意啟迪對靈感充電。

Related Posts

留下你的看法: